衝突判定
最近記事を書かなくて申し訳ありません。
出来ればキャンペーン中のペースに戻りたいです。
早く一面を完成したいですが、
その前に衝突判定のアルゴリズムを更新しないといけません。
以前のアルゴリズムは簡単すぎて、軸平行境界ボックスしか使えませんでした。
しかも、速度の速いオブジェクトは他のオブジェクトを衝突せずに通り過ぎることも可能でした。
ゲーム内にアルゴリズムを更新してテストするのは結構難しいので、そのアルゴリズムをテストする専用のプログラムを作りました!
あまり面白くないと思いますが、そのプログラムの動画を作りました。
興味があればダウンロードも出来ますよ。
衝突判定テスト.zip (2.72MB)
ダウンロード