ちんぼつせん 2020/04/14 00:00

一周年らしい!

4/14で、サークルちんぼつせんがデビューしてから一年が経つみたいです。365日経ったのかぁ…活動を応援してくれた方々の存在があってこそ、ここまで続けてこれたと思います。感謝の気持ち。

一年の成果として、ちっちゃいのを2つと程よい長さの奴を1つ、それと製作中のやつが1つかぁ…少なくともサボってはないですよね。ちゃんと制作はしてますよね。そうですよね。

3カ月で作ったゲームを一年に4つ、くらいのペースの方が発表のサイクルも早いし、そっちの方が良いのかもな…とも思ってるんですが、ライトメアは来年の今頃くらいまでじっくりかけて作りたいです。
やっぱり、大きな作品を作りたいと思う気持ちが強い。ひとつの作品に持てる力の全てを注ぎたい欲求があるじゃないですか。だって創作者だもの。数字のこと考えたら愚かな戦略だと思いますが、正気じゃ創作活動なんてやってられませんよね。ね。

進捗をお伝えすると、チュートリアルの部分はおおかた出来上がって、本編に差し掛かりたいのですが、やべえ…ここからどうしよう……ってなってます。
あの、どういう事をやるのかっていう大筋は既に決めてるんですけど、ゲームとしてどのように出力すればいいのかっていうのが未だに慣れてない。力のコントロールができない。力が、暴走する…あふれ出る…!みんな、俺から離れろ……!!

RPGとシミュレーションの合いの子みたいなゲームになりそうなので、日付の概念をゲーム内に入れるか迷ってたりしてるんですよ。イベントをどういうルールで進めていくかの枠組みとか…なんか、そういう感じの箇所で迷ってます。
ただ、ここを乗り越えればあとはスムーズにスラスラと制作できるんだ……そうに違いないんだ……(多分、現実はそううまくはいかない)

てかチュートリアルの所も3月には終わらせたかったんですけどね。ゲームシステムとか話の内容とかを改修したり再構築したりしながらやってるから、しかたない所もありますが。
昔っからこうなんですよね…w見切り発車で出発して、目の前の線路が途切れてるから、急いで継ぎ足しながら走っていくみたいなやり方しかできない。ちゃんと線路を敷いた後に出発するという事が出来ない。暴走列車ちんぼつ。

まあこんなこと言ってますけど、見守って下されば最終的には完成させますんで!やればできる子なので!暖かい目で応援してくだされば、なによりです。それでは~

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