七転び八起き
こんにちは咲雨です。ここの所七転八倒が続いてました。
3Dのリギングやアニメーションに挑戦される方は参考にして下さいね。
今月は魔改造ダッチワイフ ジ・アフタワーズの声優様のすっぽかしに始まり
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代替声優様の選定と交渉に結構時間を割かれ
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エロジオンのマルガレーテのブレンドシェイプ付け後何故かしわが発生する件
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FBXのスケールに極力合わせて造形をやり直し
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しわは起きるけど気にならなくなった気がするから本制作再開
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とりあえず使いそうなブレンドシェイプを制作
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Akeytsuでオートリギングするけどエラー続出
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ブレンドシェイプ分けしたボディーを1つに合成してダミーモデルを作成
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Akeytsuでオートリギングするとすんなり上手く行く
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Akeytsu上でダミースキンを削除し本モデルにダミーから作ったボーンを適用させる
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ブレンドシェイプをAkeytsu上で使えるように手動で設定する(多くて大変)
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FBXをエクスポートしてUnityに読み込むがブレンドシェイプのしわが目立つ
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とりあえずBrenderに読み込んでブレンドシェイプのアブソリュートをリレーティブに変更してエクスポートしてUnityに読み込むと少し軽減した(気がするだけかも?)
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舌とか目を動かしてみたら歯がくっついてきたり、黒目が置いてきぼりになる
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ウエイト付けのミスが発覚したのでAkeytsuでリギングやり直し
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今ここという感じです。
画像はこの段階で試したブレンドシェイプとリギングとトゥーンシェーダーとビューティファイカメラシェーダーとCTAAアンチエリアス使ってスクリーンキャプチャーしたものです。
Akeytsuでブレンドシェイプ関連のFBX吐き出しバグがあったので、もうすぐ配信される次期バージョン2020.3.1でバグフィックスされる予定で、ついでにこの辺りもなおってることを望みます。とは言えMetasequoiaからブレンドシェイプあやしいのでどうしたものか…いっそBlender基準で作成する事を今後考えたい。Akeytsuのアニメション付けはとても魅力的なので切り分けができるなら良いんだけど。
と言うわけで全然進んでないように見えて確実に進んでます。(^^;)
今週末はコスチューム関係の作り直しと悪堕ちコスも作ってしまう予定。
来週あたりAkeytsu2020.3.1が出たらアニメーション作業開始予定です。
Occulus Quest 2のメジャーアップデートが最近あって90hz正式対応になったので
アニメーション設定も90FPS基準で作成して行く予定です。
なんだかんだで色々と揃って来た所で始められそうです。(^^)