サイコピアス Fun Club 2021/02/23 21:51

エロジオン制作日誌(2021/02/23)


 こんばんは咲雨です。現状の制作状況をお知らせします。この間に新しく実装した表現は下記になります。
・コスチューム変更用エフェクト
・陰部のモザイク処理
・触手
・吐息、毒ガス、潮吹き、放尿、排便のVFX

まだ実装できていないものは
・肉の弾力感の物理シミュレーション

実現できないと判断したもの
・流体シミュレーション
  当り判定コリジョンを上手く設定できなかったため時間の関係で断念。
・淫紋などのデカール表現
  改造セルシェーダーに投影型のデカール処理を載せられない為。
  どうしてもの時はマテリアルを切り替えてレンダリングした動画を半透過合成する。



 女陰の全体をモザイク表示しました。実際にはクリトリスや小陰唇、尿道口、膣口も作り込んでますので、その辺りをどアップにして動かしてみました。作品中はここまでのアップは無いのでモザイク薄いとかは無いですよ。



 実際の触手の動きを付けてみました。鉢植えのエロジオンから1本の触手が生えてくる所の形状です。先端には陰部や乳首をなで回す小さな触手が付いています。




 コスチュームが毒ガスで溶けるシーン用に作ったエフェクトですが魔法少女ものや変身ヒーローもののゲームで使えそうです。

 ゲームでも使えそうな表現が多数作れた反面、色々と試しているうちにメインのプロジェクトファイルが20GBを越えてしまいました。(^^;)一度取り込んだ物はフォルダーから消してもUnityの構造上何処かに紛れ込んでしまうという事を知らずに開発を進めてしまった結果ですが、次の開発からは別で作って必要な物だけでオリジナルアセットパッケージを作り、本体プロジェクトにはアセットインポートで持ち込む方向で進める方が良いみたいですね。色々始めてだったのに、こりすぎてしまった感が凄い。(^^;)反省しないと。

 やっと濡れ場制作に入れそうです。月内にどこまでできるか分からないですが、プレビュー完成と昨年のブロンズ特典だった特別版テスト動画制作頑張ります。それからそれから、アンケートのご返答ありがとうございました。今月28日まで実施しておりますが、現状若女(20代)、SF設定、淫ストールが優勢です。変身ヒロインを悪の組織が捕縛した所からか、もしくは身方組織に所属する裏切り者が仕掛けるのか…という感じで始まるゲームになりそうです。

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