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衣装追加2 &髪テクスチャ一部追加

こんばんは!もんごりです!

さて今週も衣装追加の続きをしておりました!

新たにバニー、メイド、ボンデージ、競泳タイツを追加しています。これで前作の衣装は揃いました。
もちろんどの衣装もローションヌルテカシステム対応です!

衣装変更のボタンが多すぎるのでドロップダウン式でぶわぁ~っと表示されるようにしようと思います。

どの衣装も靴を履いてないのですが、靴は脱着を選択可能にしたいのでこれから追加していきます。
前作では足コキの時は靴を脱いで欲しいとのご意見多かったので、今作で実装できると思います!
ツクールはアニメを動画で出力していましたが、unityはリアルタイムで映像が反映されるのでこういったことも楽に実装できるのですね~便利!

衣装の服や肌の質感がいまいちなものは今後テクスチャを手直しすると思います。肌が白すぎるところがあるのでそこを塗ったり、服のしわや影を塗ったりします。


髪のテクスチャも一部追加しました。前回までは一色だけでのっぺりしていましたが、今回から地味に影やハイライトが塗られています。今週は写真に乗っている3つだけですが、今後残りをやっていきます。



今週はこれだけです!

本当は髪のテクスチャを全部作ってから投稿しようと思ったのですが時間かかりそうだったので次回に持ち越します!
次回はだいたい上記のことをやって更新しようと思います。

今週も現状ゲームデータご用意しておりますので、衣装変更を試してみたい方は是非プランに加入してみてください~



ではまた!

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現状ゲームデータ

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衣装追加

こんばんは!もんごりです。

さて今週は、衣装変更システム用の衣装を追加してました。

ブルマ、チアガール、ブラウス、ビキニを加えて、元々あったセーラー服とスク水で現在6種類です。

ヌルテカローションシステムにも対応しています。

ローションを使わないときのビキニの質感が味気ないですがこれは今後テクスチャを改良します。

モデル自体は前作の使い回しではありますが、unity用に調整(UV展開やテクスチャベイクやウェイト塗り直し)していたらけっこう時間かかってしまいました。

あとは前作アップデートで増えた4つの衣装も追加するつもりです!


今作はunityでゲームを作るということにまず注力していて、衣装の追加やモデルの改良は次回以降からの課題にしようかなと思っていますが、今作のミニゲームがある程度売れればまたアップデートとして2,3種類だけ新規衣装を増やしてもいいかな~と思ってます。

ただ少し難しそうなのが、アップデートのファイルを配布したら、前作のようにセーブデータを引き継げず、また最初からやることになってしまいそうなので、そこがなんとかならないかなぁと思っています。

スマホゲーみたいにデータダウンロードでアプリ自体を更新できれば自分もユーザーも楽だろうなとは思いますが、そのアセットバンドルという代物、かなり実装が難しそうでして…

そこの問題がクリアできなければ今作のアップデートは難しいかもしれません!申し訳ないんですが、今の技術力の問題ということで今のうちにご了承いただけたらと思います。



まぁまずはゲームの発売が先ですが!

3ヵ月ぐらいで作ると言っておきながら、もう4ヵ月ぐらい経ってしまいました。
unityに慣れるためにと思って簡単なミニゲームを当初想定していましたが、だんだんできることがわかってきてシステムやボリュームが大幅アップしたので…!

もう3,4か月ぐらいかかると思います!すいません!その代わりまぁまぁなボリュームにさせていただきます!



今週もございます有料プラン様向け現状ゲームデータ!
英語バージョンしかなくて申し訳ないです!



来週も引き続き衣装の追加と、髪のテクスチャも作っていきたいと思います。
ではまた!



P.S. Jamming Software様の『サキュバスメイズ』の続編が出るようです!!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ287855
紹介しようと思って今さっき見たらたまたま今日体験版も公開したみたいです!皆さんやってみましょう!僕はこれからやります!!!

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教室の必殺技モーション作成!

こんにちは!もんごりです!

日曜もしくは月曜の更新、と言ったそばから水曜の更新になってしまいました。申し訳ないす!



今回は教室の必殺技モーションを作成していました。
必殺技は、3人以上に拘束されている状態か、周りの女の子にHPが残っている子がいない状態のときに、ハートを3つ受けると発動します。

こんな感じです↓

太ももで顔をサンドイッチされながらお尻で圧迫されまくります!沢山の女の子に乗られてしまうのっていいですよね~。

これを作るのに、作業終わった~と思ったところで不具合が出るというのを何度かおこして遅くなってしまいました。

現時点では必殺技が発生した時点でもうゲームをやり直すしかない状態になってますけど、前作のようにレバガチャで抜け出せるようにしようと思ってます。

必殺技中はセリフも表示できるようにしたいです!


他アップデートしたところは、
・高速人数が増えるとパドル(操作する四角形のやつ)が遅くなる
・難易度をイージー・ノーマル・ハードで変更可能に。
・画質変更機能を回転カメラにも対応。
・HPのバーの向きがおかしいのを修正。
・主人公の体力ゲージの色を変えて差別化して見やすくする。

です。難易度は難しくなるほど矢印の出現する間隔が狭くなり、ハートや黄矢印がでる確率が高くなります。移動スピード自体はどれも変わりません。ちなみに今までの難易度はハードでした。

モデルの内側にカメラが入り込んでしまうのを防ごうと思ったのですが、意外と実装が難しくて見送っています。あんまり起こらない状態ではあるので、このままいくかもしれません。



これからの作業は、前作の残りの衣装をunity用に対応させて衣装変更システムに組み込むことと、拘束に参加してない周りの女の子の表示非表示オプションも実装しようと思います。
あとキス音のタイミングをモーションにあわせるようにします。



今回はそんな感じです!有料プラン様向けに現状ゲームデータご用意しております!
ボタンの文字が英語になってますが、日本語版をビルドしたり変更オプションを実装する時間もないので今回はご容赦ください…!

ではまた!

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シームレス視点変更システム仮実装!

こんばんは!もんごりです!

なるべく日曜の更新を心がけてますが、遅れてしまったらごめんなさい…!
日曜もしくは月曜と思っていただけると助かります!


さて、今週はカメラ切り替えのシステムを研究してました。

このように、オプションで「任意に移動のカメラ」と「自動回転カメラ」に切り替えることができます。視点変更は前作でもありましたが、任意に移動がある分今作の方が優れています!

人数が増えるときはカメラをシームレスに切り替えて、すぐに元の場所に戻すようにしました。任意の移動と自動回転のどちらでも元の位置に戻ります。

さらに今後はもっと定点カメラを増やして、良い感じのアングルをわざわざ探さなくても最初から用意されているようにします。そこから向きも変えれるようにします。主観視点も実装していきたいです。



今週はこれをやりたくてずっと研究してました!カメラからカメラへ、パッと一瞬で切り替える仕組みならすぐできますが、このように移動しながら切り替える方法はどうしようと考えてました。
『cinemachine』というunity公式アセットを使えばとても楽に実装できました!そこにたどり着くのに時間かかりましたが!



今後の改善点ですが、拘束人数が増えると難易度が上がるような仕組みにしていくつもりです。

拘束人数が三人以上だったり、HPが残っている女子が周りにいなかった場合、ハートを受けても今のところ何もありませんが、その状態で3回ハートを受けると必殺技に派生とかそんな感じにしたいと思います。

あとカメラがモデルに埋まってしまう、モデルの内側から見えてしまうのも改善します。

自動回転のときに女子のHPバーの向きがおかしいのもなんとかします。



有料プラン様向けに現状ゲームデータを配布いたします!
ダウンロードして解凍したフォルダの「MiniGameA」をダブルクリックで起動します。
英語版も用意してあります!
The current game data for the English version is also available!




来週は上記のものを改善していこうと思います!ではまた!

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

現状デームデータ(日本語版とEnglish ver)

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人数増えるシステム仮実装!

こんばんは!もんごりです!
一日遅れてしまいました…!

さて、先週研究していた人数増えるシステムを、実際のゲームに実装してみました!

まだまだ途中段階です…!

とりあえず今回は
・人数が増えるシステム
・髪の種類追加
・カメラ回転を右ドラッグか左ドラッグに切り替えるオプション追加
・待機ポーズ作成
・クリア遷移追加
・麻痺した後にスペースキーのストップしたらすぐ麻痺が解除される不具合修正

といったところです。

人数が増えた時にスッと参加して減るときにスッとはけてますが、これも今後改善していきます。

髪はテクスチャを入れてないのでまだ仮の見た目です。

周りのポーズに関しては、せっかく作りましたが大部分を入れ替えるかもしれません。椅子が邪魔かな?と思って座ってるポーズは無くなると思います。

人数が増える度に難易度が上がるようなシステムにするつもりです。


ゲームシステムに関しても、もっと改善の余地がありますねぇ…!ちょっと単調というか、前作はマップ移動とレバガチャという単純ではあるけど切り替えがあって、今作も何か切り替えみたいなのがあるといいかな~と思いました。
ただミニゲームなので主人公が移動するようなものは作れないです…!



有料プランの方向けに制作中データ配布しています!ご興味がおありの方は是非プレイしてみてください~
解凍したフォルダの「MinigameA」をダブルクリックでゲーム起動です。


今週はこんな感じです!ちょっとまだ途中感が否めないので、ゲームシステムに関してもうちょっと工夫をしていきたいと思います。
ではまた!

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

制作中ゲームデータ

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