戦闘UIの調整②
技のエフェクトやキャラ選択の兼ね合いで、2頭身キャラを復活させました。
また、絵柄の変化に伴い、立ち絵の描き直しをしました。
ただし、全部やるのは流石にしんどいので、通常時と瀕死時のみでいきます。
■通常
■瀕死
コマンド入力のときだけ、立ち絵がスライドするように組み替えました。
戦闘に関してはマジメにやる方針なので、破れ差分とかはなしでいきます。
最近は絵を描いたりしてお茶を濁して来ましたが、そろそろ
システム周りをちゃんと作らないといけなくなってきました。
芽吹けアイデア。