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進捗の記事 (14)

ひまり/ORANGE BOX 2022/05/23 00:00

瀕死ってエッチだよね

こんばんは、ひまりです。
最近の進捗はまずまずと言ったところで、このペースで頑張りたいです。


エインのHPが半分を切ると、立ち絵が切り替わります。
マップでは表示されないので、メニュー画面で確認できます。

■UIを弄りたい


見た目を原作に寄せるだけでも、だいぶ「それっぽい」雰囲気が出ると思うんですよね。魅せるデザインとはまた違うので自己満足の領域ですが、ある程モノが出来てきたら時間を使ってこだわりたいです。

■巻きで!
週1でイベントテキストをひり出して、エロ部分を完成させたいです。全20シーンの予定なので、5ヶ月あれば達成できますね。本当か?


今回は以上です。ではでは~!

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ひまり/ORANGE BOX 2022/05/16 00:00

久々にお絵かき

こんばんは、ひまりです。
絵を描く機会があったので、半年ぶりにペンタブを触りました。


カウガール姿のソノラちゃん。
悪漢に返り討ちにされて、早撃ち決められそう…。

■気軽にコキ捨てれる肉便器みたいな子が好き
僕は敗北凌○がストライクゾーンの中心にありますが、一方で「笑顔強○ガニ股ダブルピース」とか「命乞い全裸チン媚び土下座」とかも好物です。でも、二次創作でそんなのをぶち込んだら、世界観がぶっ壊れるじゃないですか。その余剰エネルギーで生まれたのがソノラちゃんなんですね。

一次創作は自分でキャラの魅力を込めるのが大変ですが、その分何やっても自由というのが良いですね。誰にも迷惑を掛けず、ただただ理想を求める、自慰の究極形態なんじゃないかと思います。

今作は終始マジメな雰囲気でゲームを作りますが、またどこかでソノラちゃんのようなゲームも作りたいですね。


■進捗
今週はイベントシーンを一つ書き上げました。特に見せるものでもないので、報告のみです。また、近い内にイベントCGは紹介したいですね。

しばらくは、エロテキスト作業を中心に進めたいと思っています。というのも、登場人物のイメージが固まりきっていないせいで、メインストーリーのセリフを考えるのに詰まっているんですね。

僕のゲームの作り方は、最初に作りたいシチュエーションを並べて、それに沿うようにストーリーを当てはめていきます。なので、エッチシーンの中身も書き上げてしまい、キャラの性格はそこで決めちゃおうという訳です。エッチシーンはシコリティ優先で考えるので、自然と喋らせたいセリフや行動も決まります。


今週は以上です。ではでは~!

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ひまり/ORANGE BOX 2022/05/10 00:00

GW大反省会

休みが9日あったのですが、実働は2日くらいでした。
自己肯定感が低まり過ぎてヤバいです。


■やったこと
「序章を通しで遊べる物」を作っておりました。
…が、まだまだ一般公開できるレベルに達していないです。
おいおい、いつになったら完成するんだ…。


素材を組み込んでいる際に、以前に書いたテキストの粗が気になって、土台からひっくり返したくなる気持ちに陥りました。こりゃアカン。どのみち、最初の部分はいずれ手を入れるので、今はとにかく先を作らねば。


■連休の過ごし方について
「ガッツリ創作しよう」と息巻いても、実際は思うように身が入らないです。開発初期だったり、終盤の追い込み時期だったら可能ですが、中盤の何もない時期に気持ちを乗らせるのはやっぱり難しい。

だったらいっそのこと、創作以外に思い切って時間を使った方が有意義な気もしてきました。
例えば、ワクチン撃って寝込んだり、部屋の大掃除をしたり。
別に高尚なものじゃなくても良くて、ファーストガンダムを全話見たり、タクティクスオウガをクリアしたり、とにかく何か目標を持って振り切るべきでした。

だらだら作って、だらだら遊ぶって、一番ダメな奴ですね~…。


今回は以上です。ではでは~!

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ひまり/ORANGE BOX 2022/03/28 00:00

敵の挙動

こんばんは、ひまりです。
気付いたらまた更新間隔が空いてしまいました。
しかも、今回はエロなしです。


■敵のモーション
序盤の雑魚敵を作り込んでいました。
たまに変な挙動はしますが、概ねイイ感じに出来ました。


プレイヤーを捕捉すると飛び掛かったり。


全方位に弾をばら撒いたり。

歩行グラはMedieval素材から拝借しているのですが、存在する分でやりくりする必要があります。欲を言うと、カニとかクラゲとかあると嬉しい。似た絵柄の素材があったら、ぜひ教えてください。

ちなみに、雑魚敵はエロ攻撃を仕掛けたりだとか、そういったものはないです。一部の敵にやられた場合、えっちシーンに移行します。


■ボス


これは仮ボスですが、こんな感じの画面デザインを考えています。ボス戦はギミックバトル(ゼル伝みたいなの)を実装したいですね。肝心のギミックは要検討です。

■シナリオ
序章はだいたい書けました。
続きも書かねば。


今回は以上です。
あまりパッとしませんが、生存報告も兼ねているので…。
ではでは~。

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ひまり/ORANGE BOX 2022/03/07 00:00

シナリオ作業中

こんばんは、ORANGE BOXのひまりです。

週1でCi-en記事を書くつもりが、ネタがないのでスキップしていたら、3週間経ってしまいました。一応、サボらず浮気せず、制作は続けているのでご安心を!

■CG
完成品が届いたので公開します。
物語の序盤で、主人公のエインが赤い悪魔に襲われるシーンです。えちち!

■シナリオ作業
ここ数週間は、ひらすらメインストーリーのテキストを書いていました。

ストーリーはシリアス路線で練っておりますが、僕自身があまり文字を読みたくない人間なので、なるべく文章は削ります。ゲームのボリュームとしては、5時間くらいでしょうか。

■全体感
完成率が何%か分かるように、必要な作業を洗い出すつもりだったんですが…。先にメインストーリーを書き終えてからじゃないと、必要な素材がブレブレでちょっと難しいですね。

■プロトタイプ(先行体験版)
3月に公開したいな~とぼやいていましたが、ごめんなさい絶対無理です。序章の部分に集中して制作するつもりでしたが、全体のバランスがあって初めて「じゃあ、序章はこうしようね」って作りになるので…。

あとは、基本的に体験版を触ってくれるのは一人一回までなので、方向性の最終確認のためにやりたいんですね。なので、だいぶ温めさせてください。


今回は以上です。ではでは~!

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