投稿記事

進捗の記事 (14)

ひまり/ORANGE BOX 2023/01/23 00:00

ウサギとスケジュール

あけましておめでとうございます。
ORANGE BOXのひまりです。

年末にゲーム三昧の生活をしたら、サボり癖が付いてしまって
進捗が芳しくない今日この頃です。


■セクハライベント
町で困っている人を助けることで「名声値」が上がって、ショップで買える物が増えたり、行動範囲が広がったりって感じで考えています。


うさぎ年なので、うさぎネタでひとつ。
カジノで潜入捜査するリーゼさん。
ドリンク配膳のついでに、おチンポしゃぶりを注文されたり。

■スケジュール
他サークルさんの進捗記事で、完成率〇〇%って記載があるじゃないですか?

ゲームって「えいや!」で作るものじゃないんで、最初に仕様を決める必要があるし、今どこまで進んでいるか可視化するのは大事ですよね。

でも、困ったことに計画を立てられないんですよ!
作りたい物がフワッとしてるから、仕様が最後まで固まらない…


■いいから、やるぞ!
とは言え、目標がないとダラダラしがちなので、1ヶ月2シーンを目安に作業します。ぶっちゃけ、今月既にダメそうですが、とにかく宣言して進めることが大事なので…。

進捗記事も特にネタがないなら月1でいいかなって気持ちになっていたんですが、それだとスパンが長いですね。
週1で何でもいいから成果を上げるために作業して、進捗記事を書き、反応でモチベを上げるってサイクルにしていかないと、無為に時間だけが過ぎてしまいそう。


では、今回はこの辺で。
来週も頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ひまり/ORANGE BOX 2022/08/29 00:00

サブヒロイン①

こんばんは、ひまりです。
制作が長引いているので、気が滅入ってる今日この頃。ゲームが完成したら、この苦労も報われてハッピーエンドになるので、ぼちぼち制作は頑張ります。


■アージュ


サブヒロインの「アージュ」です。エッチ大好きな悪魔のお姉さん。地下界の秩序を守るために、地上に居を構えて暗躍します。誘惑した人間をそのまま眷属にしてしまうチャーミングな一面も!

エッチイベントは、主に誘惑シチュを用意するつもりです。スケベキャラではありますが、主人公を目立たせるために露出度は下げています。


■お買い物
ツクール公式ストアがセールだったので、色々買いました。

・FSM マップ素材集
全シリーズ揃えました。サンプルマップがとにかく優秀で、マップの仮組みをせこせこと行っています。

・ツクールVxAce
僕はMZで制作するので、本体は使いません。改変素材の使用権のために買いました。かの有名な「Dungeon1」も収録されています。


■戦闘サンプル
開発途上ではありますが、概ね満足のいく物が出来てきました。…そろそろエロ部分をですね、本気出さないとですね。

・フィールド

・ボス戦

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ひまり/ORANGE BOX 2022/07/25 00:00

マップ、エフェクト、歩行グラ

こんばんは、ひまりです。
気が付いたら一瞬で時間が過ぎているので、この世界のスピードに付いていくのが大変です。


■マップ
「Medieval」素材を一式持っているんですが、「parallax mapping」で作るのがしんどいので、どうにかラクができないものかと「FSM」素材を買ってみました。

素材自体のクオリティも高いのですが、なんと言ってもサンプルマップが付属しているのが嬉しい。お手本がないと、使い方が分からずじまいなのです。


ただ、壁や小物を吟味して配置しないとダメなので、やっぱりラクをするのは難しい。画像はサンプルマップに配置したものですが、これと同じクオリティのマップを作ろうと思うと結構大変です。

その代わり、誰かに「お願い!」って切り出しやすくはなりました。僕はマップに対するモチベが極端に低いので、ここで消耗するのはまずいのですよ。


■エフェクト
前々から作りたいと思っていた「AoE(範囲攻撃)」の予兆を実装しました。画像をプラグインで表示させているだけのゴリラ実装です。できりゃ良いんです、できりゃ。

アクションゲームと言えば、敵の攻撃パターンやモーションを覚えるのは大変ですが、これなら「見てから避ける」ことができるので、敷居もグッと下がります。視覚的にも攻撃がどこに来るのかわかりやすいですしね。


サンプルでは、プレイヤーの位置にファイアーボールを連続で撃っています。

■歩行グラ
歩行グラフィックはエイン(主人公)のみを用意し、それ以外の登場人物はすべて紙芝居の中で表現するつもりでした。

が、制限されている中での演出が苦しくなってきたので、やっぱり用意することにしました。(例えば、仲間キャラが会話シーンでしか出てこないと、仲間感が全然ないよねっていう)


TN_SpriteExpanderプラグインで3頭身の歩行グラを用意しました。エインの歩行グラとの兼ね合いは、追々考えます。

今回は以上です。
ではでは!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ひまり/ORANGE BOX 2022/06/27 00:00

ハクスラっぽさ!

こんばんは、ひまりです。
今回は戦闘システムの設計、思想についてお話します。
(たまにはちゃんと、「ゲーム」を作ってるんだぞって所を見せないとね!)


■「動かして楽しい」をコンセプト
直感的にキャラが動いて、敵をサクサク倒せる設計を目指しています。戦闘システムの大前提として「エロの邪魔をしない」ことを念頭に置いているので、ストレスが溜まりそうな仕様は極力排除していきます。

また、バリバリのアクションゲームではなく、誰でもクリアできることを目標にしています。ボスが倒せなくてもレベルを上げればゴリ押しできる、といった具合です。ゲームシステムも極力シンプルにし、操作はワンボタン=ワンアクション、ステータスやスキルのポイント振りは採用しません。

あと、難易度設定は作らないつもりです。これは作者のエゴですが、世界の強さを外部の力で変えたくないんですね…。もちろん、敵を全スルーしたいっていう人もいるので、セーブデータを用意する形にしようかと考えています。


■アイテムドロップ


ドロップの演出面で、次のことは絶対にやりたいので実装しました。

『敵を倒したらアイテムがブワッと散らばって、拾ったらログに表示される』

ただ、本作はあくまでハクスラではなく、「ハクスラっぽい」ゲームに留めます。ストーリーを追って世界を旅するので、同じダンジョンをグルグル周回しないですし、させるつもりもないです。

その仕組みとして、ユニークアイテムの最低抽選率を設けて、運が悪くてもある程度は揃うようにする。序盤~中盤で拾うユニークアイテムは壊れ性能にしないなど、制御を掛けていきます。


■戦闘情報


敵の名前表示とHPゲージを実装しました。
また、クリティカルやブロックが発生すると、テキストが表示されます。

視覚的に分かりやすくする目的もありますが、見る人が見るとクスッとしてくれれば嬉しいです。


■装備スロット


ハクスラの装備画面と言えば、各部位にアイコンがあって選択していくイメージですが…実装コストの関係で当面は見送っています。

装備の数もシンプルさを優先して、極力減らしています。
(元々は、武器・頭・胴・手・腰・足・首・耳・指x8の計16つ存在した。メチャクチャ多い)

武器・防具で基礎ステータスが決まって、装飾品で追加性能をカスタマイズする感じです。また、武器・防具はゴールドを貯めてお店で更新、装飾品はドロップ品で更新していくデザインにしようと考えています。


まだ制作途中なので、仕様が変わることも大いにあり得ますが、今のところはこんな感じに考えています。

今回は以上です。ではでは~!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ひまり/ORANGE BOX 2022/06/06 00:00

こんな奴に、好き放題されるなんて…ッ!

こんばんは、ひまりです。
先週、リリースされた『Diabloイモータル』にハマっています。


■イラスト
1章ボスで敗北すると、お仕置きセックルされます。
後背位で睨まれると、おちんちんに栄養がいくんです。

■プログラム
まだ全然途中ですが、UI周りの作業も進めています。
見た目がそれっぽいと、作ってるときの気分が上がるんですよね。

■シナリオ
序章~第一章が書き終わったので、第二章を書いてます。
物語を書くのが本当に苦手で、一人でうなっていても終わらないので、作業通話しながら何とか絞り出しています。


本日は以上です。ではでは~!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索