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2022年 03月の記事 (2)

セツナソフト 2022/03/31 23:34

エルローグ先行版ver0.21

ひさびさの先行版の更新です!

範囲としては以前と変わらず、洞窟および平原エリアまでになります。これまでの中身のブラッシュアップがメインです。

森林および水辺エリアは製品版をお待ちください!

今後の予定

ロードマップ

エルローグは今年中の販売を目標としています。

まだまだやることは沢山ありますが、少しずつ目途が立ってきたのでザックリとした今後のロードマップを提示しておきたいと思います。

  • 4月~5月:メインシナリオの完成

メインシナリオさえできれば最悪いつでも販売はできる状態になるので、心情的になるべく早くここまで持っていきたい。

  • 5月:DLsiteでの販売予告を開始

メインシナリオが完成した時点でもってDLsiteへの予告登録をしたいなと思ってます。

  • 9月:発売目標時期

メインシナリオが完成しても後半部分のエロがまだまだスカスカなので、残りの期間でひたすらここを作り込むと思います。

個人的な事情ですが、10月あたりから少し生活環境が変わるので、その前の9月末までをエルローグの最終完成ラインに設定しています。

できればここより少し早めの8月に出せるのが理想ですが、どんなに遅れても9月末までには出す。

間に合わなそうなときは最悪クリア後のやりこみダンジョンとかは販売後のアプデで実装していく形になるかな。

先行版について

上記のスケジュールで見ていくと、先行版の更新は今月で最後か、あるいは予告を出すときにもう一度更新するくらいになるかなと思います!

これまでのご支援とても助かりました!

それでは以下、先行版ver0.21の更新内容です。

イベント・えっち要素

バッドステート「汚れ」「白濁」を追加

すべてのCGに汚れ差分や精液差分が追加されました。

汚れ状態はダウン時または敗北時に増加します。
白濁状態は被射精時に増加します。

管理が煩雑になるので中出し・外出しの区別は特にありません。

今回の先行版作業のほぼすべてをこの作業に持っていかれたくらいには大変な作業だった……でもえっちさが増し増しになったと思います!

コルセットやタイツなどのインナーより上、コートやパジャマなどのアウターより下の位置に差分が表示されます。

差分の組み合わせが膨大なので、何か表示がおかしくなっているCG等ありましたらお気軽にコメント欄にてご報告ください。

水浴び・お風呂

汚れ差分と精液差分の実装に伴い、お風呂に入った際にこれらのステートが消去されるようになりました。

また、蜂蜜亭以外でも汚れ差分を消去できるよう、各地に水浴びできる場所を新たに設置しました。

水浴びCGは新規CGです!

イラスト調整

精液差分の追加ついでに、違和感のあったCGを微調整しました。

具体的には以下のような修正を行っています。

  • 汎用立ち絵CG:塗りの調整・表情差分の刷新
  • ダウンCG:デッサン崩れや塗りを調整
  • 発情CG:塗りや表情を調整
  • トイレCG:デッサン崩れを調整
  • ゴブリンCG:表情を調整
  • 触手椅子CG:表情や塗り調整

また、以下の対人汎用CGを描き直しています。

もはや微調整の範疇を超えてるかもしれない。
でも前よりえっちにできたと思います!

立ち絵の表情差分を刷新したのですが、まだシナリオをすべてチェックしていないので表情差分がおかしくなっている場所があるかもしれません。

その辺りはおいおい修正します!

システム

ランダムマップの地形パターン追加

ランダムダンジョン生成のアルゴリズムを調整し、回廊型の通路や水辺が生成されるようになりました。

なお、前々回くらいの記事で回廊型の通路にはトラップが生成されることがあると書きましたが、テストプレイしてて煩わしさを感じたので生成しないよう変更しました。

オプション項目を追加

オプション:画面効果
エルローグ自体がそこまで重くないはずなのでほとんどの場合必要ないとは思いますが、一部の画面効果をOFFにして動作を軽量化することができるようになりました。

オプション:汚れ設定
汚れ差分が苦手な人やCG回収の利便性といった点を考慮して、汚れ差分や精液差分の表示有無を設定できるようにしました。

その他細かい点

バランス・ユーザビリティ

  • グリモアバトルを正式実装
  • 監獄に入った際に受注中の掲示板クエストを強○解除し、代わりに刑務中はメニューに残り刑期と所持ポイントを表示するよう変更
  • 2回目以降にスキップできるイベントをElumia.savに記録するよう調整(Hステ引継時にこれらも引継)
  • 「監獄お風呂」「監獄夜○い」イベントに2回目の短縮イベを実装
  • マンドラ人参のドロップ率を微増
  • 平原レシピの食材要求数を減少

バグ修正

  • 監獄の個室で日中に睡眠をとり刑期を進められてしまう不具合を修正
  • 水辺越しの通常攻撃において、長槍の効果が発動しない不具合を修正
  • 平原拠点でスライム排泄をすると変な位置にスライムが生成される不具合を修正
  • 視界制限エリアで透視の書を使った際に床落ちアイテムが表示されなくなる不具合を修正
  • ゲームオーバーからの復帰後、背景の暗転が正常に消去されないことのある不具合を修正
  • 鍛冶屋で装備に因子を付与する際に因子がひとつもないとエラーの出る不具合を修正
  • 翻訳時にバッドステート名が正常に表示されない不具合を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして「引継して始める」を選んだうえで最初からゲームを開始してください。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

翻訳機能について(About Translation System)

  • 翻訳機能はまだ試作段階のものになります。
  • バージョンごとにCSVの構造が大きく変わるので、現時点での翻訳の作成は推奨していません。あくまで一時的に機械翻訳を宛がう程度の利用を想定しています。
  • 製品版以降はCSVの構造を大きく変えることはしないので、きちんとした翻訳を作成される場合はリリースをお待ちください。

(DeepL Translation)

  • The translation function is still in the prototype stage.
  • I do not recommend creating translations at this time because the structure of the CSV changes significantly from version to version. It is intended to be used only as a temporary machine translation.
  • I will not change the CSV structure significantly after the commercial version, so if you want to create a proper translation, please wait for the release of the product.

それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.212

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/03に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/03/11 22:03

バッドステート「汚れ」「白濁」

相麻ゆづきです!
前回の記事では主にマップ作りについてお話しました。(記事のネタがなかったので苦し紛れに書いた記事ですが)

今回はバッドステート「汚れ」「白濁」についてです!

立ち絵調整

描き直し……というほどではないのですが、基本立ち絵を調整しました。

左が今までのもの、右が調整後です。

シルエット自体は微修正程度ですが、2枚のイラストを交互に表示すると特に塗りが変わってるのが分かるかもしれません。

制作初期は全体的に重めの色を使っていて、特に黒い部分は原色の黒に近い色合いを使っていました。

これが制作の途中で徐々に明るめの色にシフトしていったので、初期に描いた絵との乖離が生じていました。

今回の調整はその辺りの整合性を取るのが目的ですね。

特に基本立ち絵はずっと画面に表示するので、他のイラストとの差異が顕著に表れてしまうので微調整することにしました。

また、表情差分をほぼ作り直してます。

今までの表情は微妙に使いづらくて、たくさん差分を作ったのにシナリオ上でほとんど使っていなかったので、ややデフォルメ度合いを上げたりして使い分けやすいよう調整しました。

汚れ差分

今月更新予定の先行版より、新たにバッドステート「汚れ」「白濁」が実装されます。

ゲーム中でダウンを繰り返したり、敵に射精されたりすることでこれらの状態異常を獲得し、エルのイラストに汚れ差分が追加されます。

汚れ・精液差分はすべてのCGに反映されます。

毎度のことだけど差分周りが狂気の仕様……!

一応、ある程度自動で差分を表示するシステムを組んでいるので見た目ほどの手間では無いのですが、衣装差分やらボテ差分やら状態差分やらが積み重なるとじわじわとボディーブローのように効いてきますね。

でも汚れ差分はずっと入れたかった要素なのでやる。

汚れ状態は、お風呂に入ることで解除できます。

中出し・外出しの概念をどうするかとか、精液差分を衣装レイヤーの上下どっちに表示するのかとか、そのあたりのルールはまだ調整中です。

ちなみに、こういう汚れ表現が苦手な人っていますかね?

一応そこまで汚くするつもりはなくて、せいぜい上記スクショに映っている程度の表現になる予定です。

ただ、もし苦手な人がちょこちょこいるようだったらオプションに汚れ表現のON/OFF設定をつけるかもしれません。

おまけ:ラクガキ

作業の合間の息抜きにラクガキをしてました。

立ち絵のあるキャラクターの目の表現ですね。実はどのキャラクターもそれぞれ目の描き方を変えています。

……と言いつつ、結構エルのイラストを描いてるときにここら辺のルールを忘れてるときがあるなあとラクガキしてる途中で思いました。

何十枚もイラスト描いてると初期の設定を忘れちゃうね。


エルはやや三白眼気味なのに加えて、下まつげが生えています。意識的に他のキャラクターより可愛らしいデザインになるよう目指しています。

エルは作中世界の基準で言うと、顔のパーツ自体は美少女です。まだ幼いですがあと3~4年ほど歳を取ると良い感じになるはず。

……なのですが、本人があまり髪を伸ばしたがらないのと、野生児じみた振る舞いも相まって、実際はそんなに美少女めいた雰囲気にはならないのがエルといった感じです。

おわり

今月は後半のどこかで先行版を更新すると思います。
できれば製品版範囲のシナリオ作業も並行して進めたい。

というわけで今月も制作がんばっていきます。
それではまた!

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