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ドット絵の記事 (56)

モリッチ 2019/11/17 09:36

v0.7x 水簾洞東側に帰るまで

修正情報

追加変更

・五行山イベント追加

・山賊戦追加 ちょっと強い攻撃になってます

・八卦炉以降悟空の目を赤くなるように変更
・他色々修正

報告

確定申告関係で11月中に発売目指してましたがやはり無理で
12月に出す事にしました。すみません。

如来から地上の山賊戦までを作ってたのですが
イベントが長くなるとどうしてもテキストや必要なイラスト等増えて時間がかかってしまいます
今回はイベントを分割しました。
次回作からイベント少なくするかも(´・ω・)

今、最後は今までのステージを行き来できるようにしたいのでフラグを調整をしてるのですが
すごく複雑で混乱してます。バグが多く発生するかもです。
フラグ管理部分作るのが初めてで途中からそのプログラムが信用できず
結果一本道仕様になってます(´・ω・)

今作の大きいミスの一つはNPCとかの会話データをUnityEditor上で管理してしまった事です
シーン内のNPCのオブジェクトにテキストデータを持たしてるのですが
ちょっと確認したいときに探すのが大変で時間がかかってしまいます。

ここ2・3日、Unityの再生ボタンを押してもゲーム画面が動かなくて
リストアしないと駄目かと思ってぐにゃぁとなるようなくらい焦ってたのですが原因を発見
Unityに無くてウインドウの位置を調整するソフト「Maximize Assistant」が原因でした
このソフトを停止して、ウインドウを上下左右ちょっと動かしただけで直りました
まさかいつも使ってたソフトが急に牙をむくとは思いませんでした…(´・ω・`)
原因分かってよかったです。こんな特殊な環境は私だけだと思いますが助けになればと。

白竜の攻撃パターン思いつかず…(´ω`)
黒熊怪は攻撃パターン思いついてるのですが

後ゲーム的に追加するイベントは下記の通り
白竜戦イベント 月末目標
黒熊怪戦イベント 12/10目標
エンディング 12/12目標

追記 (2019/11/22) v0.71

・タイトルのヌルポについて
ビルドした時だけ発生するバグだったのと他人が作ったスクリプトを理解するのに想像以上に時間がかかってしまいました。
本件はタイトルも使用してるスクリプトも修正変更してないのに発生した謎のバグでした

調べてみると使ってる追加アセットのUnistormのUniStormManager内の
「Instance = this」が実行される前に取得したため原因でヌルポが発生してました
が、しかしUniStormManagerを先に実行したら直ると思ってスクリプト優先順位を上げても直らず…
色々試してUniStormManagerのStart()をAwake()に修正すると直りました

スクリプト優先順位変更と変わらないことをしてるはずなのですが
今までなぜ動いてたのかもよく分からず
モヤモヤが残る修正なので他に影響が無いことを祈ります

追加修正
・タイトルのでエラーが出る問題を修正(v0.71)
・水簾洞に帰った後水晶宮のイベント追加(v0.71)
・タイトルで起動のたびに天気が変わるように変更(v0.71)

モリッチ 2019/10/26 23:30

v0.6x 釈迦如来の手のひらまで

修正情報

追加

・八卦炉ステージ追加

・釈迦如来の手ステージ追加

報告

このCi-enコメントいただいた時のメール受信設定が無いために
ついつい返信を放置気味になってしまい申し訳ないです。

釈迦如来の手ステージ全然アイディアが思いつかぬ…(´・ω・)
色鳥どり配置して誤魔化しました
初めSTGにしようかと思いましたが改修が結構大変な感じがしたので諦めました。

前にも指摘していただいたエロイベントがほとんどない状態をどうにかしないと駄目ですね
エロゲだし二郎神戦はエロバトルでも良かった気がします。
どうもその辺あか抜けれない自分が居ます

釈迦如来様は、昨今ウルトラマンブッダ等の問題で思うところがあり
そのまま使うのは怒られそうなので名前を「沙華女来」変えました。

後ゲーム的に追加するイベントは下記の通り
哪吒イベント
八卦炉イベント
仏戦イベント
五行山イベント
黒熊怪戦イベント
白竜戦イベント
エンディング

モリッチ 2019/10/08 23:44

v0.5x 哪吒戦後まで

修正情報

追加
・難易度調整(水簾洞内にいる混声魔王の娘から可能)
・哪吒戦

※0.5でいただいた不具合は次のバージョンで修正します

報告

滑り込みアウト!
一回延長しといて火曜日中とはいえ日が変わる15分前はアウトです。

ぎりぎり哪吒戦まで終わらせました。
イベントや敵攻撃の微調整でなかなか時間かかりました
ひさしぶりにマウスのカーソルが目で追えないほど目が疲れました

前回の記事のコメントはまだ読んでません
明日返信します


~~気になる点があるので近々この記事で更新します
 哪吒の攻撃が範囲攻撃みたいなのまかりになる(ほんとうは3種類あります)
 せっかく作った簡易ドット絵チェッカーに遷移するコマンド忘れてました(´・ω:;.:...~~

追記 (2019/10/13) v0.52

キャラクタの服が消えたりする問題を直すのが難しくて手間取っしてしまいました。
ライトとシェーダーの間で問題起きてるのは分かったのですが、
シェーダーが苦手なのできちんと問題を特定することができず直ったかわかりません。
応急処置でレンダーキューを変更して無理やり直しましたが、何かしら他にも影響が出てそうです。
まだ発生しているようなら報告していただくと助かります。

報告いただいていたチラツキ発生場所 悟空とエフェクトが何個か重なると発生する可能性が高い
・地獄ステージ
・桃園ステージ
・水宮殿のイベントで悟空が如意棒を振り回した後

追加
・タイトルに簡易ドット絵鑑賞を追加

修正
・修行から帰った後のイベントで仲間が服を着てるのを不具合を修正
・哪吒戦前の苗床の後の戻り位置を修正
・水宮殿の如意棒入手イベントで全裸になる問題を修正(ただし原因がきちんと特定してないので発生するかも)
・哪吒の攻撃パターンをランダムになるように修正
・哪吒の攻撃左向きも攻撃するように修正

後ゲーム的に追加するイベントは下記の通り
哪吒イベント
八卦炉イベント
仏戦イベント
五行山イベント
黒熊怪戦イベント
白竜戦イベント
エンディング


攻撃ドット絵



未使用

モリッチ 2019/08/31 23:30

主に地獄ステージの作業

2019/08/24~2019/08/26
トビ姫関係の作業

2019/08/27~2019/08/28
ボス用の閻魔イラスト作成
ボス用の閻魔アニメーションデータ反映

2019/08/29~2019/08/30
地獄ステージ完成

2019/08/31
イベントテキスト作成

別件作業があったとはいえ正直1日くらいサボってしまいました
ボス戦とイベント作成したら4日までに公開予定です

トビ姫関係の作業というのは英語版と中国語版の作成を頼まれまして
修正など作業で意外と時間取られてしまいました

9/1に公開しようと思ってたのですがもう少しお待ち下さい
おそらくトビ姫作業でズレた4日辺りに

閻魔様 
わからないと思いますが桃太郎活劇のパロディ
生爪スプラッシュはしません

モリッチ 2019/08/24 07:03

牛頭・馬頭実装

更新ネタがわりとないので作業週報を書くようにします。
ほぼ文字だらけで面白くないと思いますが(´・ω・`)

先週分はうろ覚えですが

2019/08/16
地獄背景作成
BGMファイル作成

2019/08/17
地獄イベント始まり作成

2019/08/18
牛頭馬頭の悟空のSEX用スライス用画像作成
SpriteStudioでアニメーション作成

2019/08/19
地獄ステージ作成

2019/08/20
トビ姫関係でちょっと作業

2019/08/21
牛頭・馬頭の全画像エクスポート

2019/08/22
牛頭馬頭の画像全画像インポート作業
武器画像少し作成
武器画像取得方法マテリアルからテクスチャに変更

2019/08/23
牛頭馬頭の攻撃エフェクト作成
牛頭馬頭実装完了

牛頭さん


馬頭さん

牛頭ドット絵


馬頭ドット絵

※製品版出した後、時間ができてきた時におまけでgifドット絵付ける予定です

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