『ディアボロスの凱旋』英語版と中国語版が発売予定!/手を付けたくなるゲーム・続けたくなるゲーム
『ディアボロスの凱旋』英語版と中国語版が発売予定!
先日、パブリッシャーのKagura Gamesから
『ディアボロスの凱旋』の発売予告がツイートされました。
https://twitter.com/KaguraGames/status/1318726472136273920
早速、STEAMへと飛んでみました。
「おおっ、予告ページが出来てる!!」
突然の発売予告ツイートだったので驚きましたが、
無事に審査の段階まで来たようで良かったです。
自分の作品が翻訳され、
海外の方にも楽しんでもらえると思うと、
今からとてもワクワクしますね!
ちなみに、英語と中国語版だけでなく
日本語版も同時に発売されます。
日本語版の内容は、DLsiteやFANZAで
既に発売しているものと同じだと思いますが、
「STEAMで買いたい!」という方は
STEAMでの販売開始をお待ち下さいませ。
販売開始日は未定です。
STEAMの審査がいつ終わるかも分かりませんし、
審査終了後すぐ発売するかも不明です。
パブリッシャーのKagura Gamesは、
他にも多くの同人ゲームを抱えており、
他の作品との兼ね合いもあると思いますので、
発売日はまだしばらく先かもしれません。
発売日が確定しましたら、改めて告知いたします。
手に取りたくなるゲーム・続けたくなるゲーム
前回記事の続きになります。
数多ある作品の中で、どうすれば手にとってもらえるのか?
そして、どうすれば最後までプレイしてもらえるのか?
1つ目の「手にとってもらう」には、
購入を検討している方に作品の面白さを伝える必要があります。
ゲームであれば、画像や動画、説明文で
伝える事ができますね。
2つ目の「最後までプレイしてもらう」には、
作品の中に続きをプレイしたくなる要素を入れる必要があります。
ストーリーやご褒美シーンなどが考えられます。
作品を面白くすることはもちろん大事なことですが、
それと同じぐらい面白さを伝えることも大事なことです。
伝わって初めて「面白い」が完成するのだと思っています。
自分が面白いと思えるものを作りつつ、
自己満足で終わらない工夫をしていきたいです。