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ゲームの記事 (109)

ルピナスの蕾 2021/02/12 19:55

進捗報告2月前半/リングフィット半年プレイ/まとめ買いキャンペーン&30%OFFセール

進捗報告2月前半

もうすぐバレンタインデーなので、進捗報告です!(?)



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:20%
装備:0%
スキル:30%→70%
味方:0%→30%
敵:0%
クエスト:0%

 ◆システム◆
メニュー:73%→90%
バトル:30%→100%
その他:80%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:3%
CG加工・編集:0%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%



まず、システムが確立してないとデータベースが作りづらかったので、
先にシステムを大まかに完成させました。
細かい部分は後で調整するとして、
バトル関連は仮完成となりました。

基本的には、前作「ディアボロスの凱旋」のシステムをベースにし、
それをブラッシュアップしたような形になる予定です。



次に、データベースの項目に「味方」を新設しました。
最初はメアの一人旅を想定して作り始めましたが、
個人的に複数名パーティーでの戦闘の方が
戦略性を出しやすくて好きということもあり、
メア以外の仲間と共に戦えるようにしました。

ただし、メインストーリーはメアの物語であり、
あくまで仲間はサポートキャラとなる予定です。



スキルに関しては、パッシブスキル以外は完成したので、
次は敵の作成を進めていこうと考えています。
そういえば、スキルツリー関連を放置していたような気が



リングフィット半年プレイ

去年の8月に購入したリングフィットですが、
今月で半年経過しました!
最近はふくらはぎを痛めてしまったので、
プレイする頻度は以前より少なくなりましたが、
無理のない範囲でプレイを継続しています。

運動不足解消のためにも、なるべくプレイしたいところですが、
それが原因で怪我してしまっては運動できなくなってしまい、
本末転倒になってしまうので、難しいところですね。



自分はラケットを使うスポーツ全般が好きで、
中学時代はソフトテニス部、大学時代はバドミントンサークルに所属していました。
また、今でも社会人サークルでソフトテニスを定期的にやっています。
とても楽しいのですが、テニスやバドミントンは足への負荷が大きいですね。
体力的には大丈夫でも、身体が悲鳴を上げてしまいます。

先日、親の勧めもあり、ふくらはぎ用のサポーターを購入しました!
激しい運動をする際には、このサポーターを着用したいと思います。



まとめ買いキャンペーン&30%OFFセール

現在、DLsiteではまとめ買いキャンペーンを実施中です!
5本まとめ買いで税込み5000円となります。

当サークルの作品は、2つとも対象となっております。

5本買わないと安くならない点だけ注意が必要ですが、
半額以下の値段で買えます。
クーポンも配られているので、更にお安くなりますね!



また、単品であればFANZAがオススメです!
今日から始まったキャンペーンで、30%OFFになっています。

ディアボロスの凱旋
明日へのデュナミス



ちなみに、FANZAではゲーム作品が軒並み30%OFFとなっているので、
他サークルの作品もお得に購入できます。
めったに割引しないゲームも安くなっているので、
このキャンペーン期間に探してみるのも良さそうですね。

FANZA 同人ゲーム一覧

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ルピナスの蕾 2020/11/27 18:18

『Angelic Nightmare』女子校生2人学生服/『ディアボロスの凱旋』1000本達成!

『Angelic Nightmare』女子校生2人学生服

11月も、もう少しで終わりですね。
一気に寒くなってきた気がします。

というわけで、以前にラフだけ公開していた
女子校生2名の正式な立ち絵を有料プランの方に先行公開します!
記事の下の方から見られますので、よろしくお願いします!



『ディアボロスの凱旋』1000本達成!

前回、DLsiteで900本達成して喜んでいた『ディアボロスの凱旋』ですが、
先日なんと総販売数1000本達成しておりました!

「今年中に1000本いくかな~どうかな~」と思っていましたが、
想像より早く1000本達成できて良かったです。

ちなみに、総販売数はDLsiteFANZAの合計販売数です。
BOOTHでも販売していますが、こちらは驚きの販売数0!

まぁBOOTHにはセールや割引クーポンが無いので、
BOOTH専売にするか他の販売サイトより定価を大きく下げない限り
購入先として選ばれることはないですね。

次の節目は、DLsiteのみで1000本ですね。
(FANZAのみで100本も一応節目ですが、
 少なすぎてそんなに目出度くない……w)

【 蕾プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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ルピナスの蕾 2020/11/13 18:24

リングフィット3ヶ月プレイしてみた/見栄えする進捗が出せない期間/DLsiteで900本

リングフィット3ヶ月プレイしてみた

8月からリングフィットをはじめ、
3ヶ月が経過しました!
現在もリングフィットは継続できています。

毎日プレイは自分的に負担だったので、
1日おきにプレイをベースとして、
他の運動をした日もお休みしています。

なので、プレイ頻度は週3回程度です。
1度に1時間近くプレイしていますが、
運動時間換算だと20~30分程度。

ガッツリ運動したい人には不十分ですが、
運動不足解消目的なら十分かと思います。

また、アドベンチャーモードをクリアしてしまうと
ヤル気がなくなってしまいそうですが、
このペースでのプレイならクリアまで時間がかかります。
今の所、終わる気配はありません。

冬は雪に閉ざされる地域に住んでいるので、
特に冬は運動不足に陥りがちですが、
今年の冬は大丈夫そうです!



見栄えする進捗が出せない期間

ゲーム制作においては、
見栄えしない作業の比率が高いです。

そうすると、どうしても進捗が出せない、
あるいは出せても文章で説明のみという時期が出てきます。

効率を考えれば、まとめてダンジョンを作って、
まとめて敵モンスターを用意して、まとめてアイテム作って……等、
とにかく作業をまとめて行う方が良いでしょう。

ですが、そうすると進捗が出せない期間が長くなります。
特に制作期間の前半は、ほとんど出せないと思います。

果たして、それが本当に効率的なのか。
並行して色々作っていったほうが、
進捗が少しずつでも出せるしモチベが保てるのではないか。

進捗が出せなくてもコツコツ積み重ねられる人は良いですが、
そうでない人は効率だけを気にして作業順を決めない方が
良いのではないか。

見栄えする進捗が出せない期間にある私は、
最近ふとそんなことを考えてしまうのでした。



DLsiteで900本

「ディアボロスの凱旋」が、DLsiteで900本販売達成しました!
現在セール中ということもあり、
買ってくださる方がいるようでありがたいです。

また、FANZAでの販売数を合わせた総販売数は、現在990本。
総販売数1000本達成まで、あと10本!
いつ達成するかは分かりませんが、楽しみですね。

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ルピナスの蕾 2020/10/30 18:23

『ディアボロスの凱旋』英語版と中国語版が発売予定!/手を付けたくなるゲーム・続けたくなるゲーム

『ディアボロスの凱旋』英語版と中国語版が発売予定!

先日、パブリッシャーのKagura Gamesから
『ディアボロスの凱旋』の発売予告がツイートされました。

https://twitter.com/KaguraGames/status/1318726472136273920

早速、STEAMへと飛んでみました。



「おおっ、予告ページが出来てる!!」
突然の発売予告ツイートだったので驚きましたが、
無事に審査の段階まで来たようで良かったです。

自分の作品が翻訳され、
海外の方にも楽しんでもらえると思うと、
今からとてもワクワクしますね!

ちなみに、英語と中国語版だけでなく
日本語版も同時に発売されます。

日本語版の内容は、DLsiteFANZA
既に発売しているものと同じだと思いますが、
「STEAMで買いたい!」という方は
STEAMでの販売開始をお待ち下さいませ。

販売開始日は未定です。
STEAMの審査がいつ終わるかも分かりませんし、
審査終了後すぐ発売するかも不明です。

パブリッシャーのKagura Gamesは、
他にも多くの同人ゲームを抱えており、
他の作品との兼ね合いもあると思いますので、
発売日はまだしばらく先かもしれません。

発売日が確定しましたら、改めて告知いたします。



手に取りたくなるゲーム・続けたくなるゲーム

前回記事の続きになります。

数多ある作品の中で、どうすれば手にとってもらえるのか?
そして、どうすれば最後までプレイしてもらえるのか?

1つ目の「手にとってもらう」には、
購入を検討している方に作品の面白さを伝える必要があります。
ゲームであれば、画像や動画、説明文で
伝える事ができますね。

2つ目の「最後までプレイしてもらう」には、
作品の中に続きをプレイしたくなる要素を入れる必要があります。
ストーリーやご褒美シーンなどが考えられます。

作品を面白くすることはもちろん大事なことですが、
それと同じぐらい面白さを伝えることも大事なことです。
伝わって初めて「面白い」が完成するのだと思っています。

自分が面白いと思えるものを作りつつ、
自己満足で終わらない工夫をしていきたいです。

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ルピナスの蕾 2020/10/16 18:01

原神プレイしてみた/ 面白いけど手を付けないゲーム・面白いけど続かないゲーム

原神プレイしてみた

先月リリースされた原神をプレイしてます。
原神は、基本プレイ無料のオープンワールドゲーです。

事前登録もテスターもしてませんでしたが、
面白そうだったのでプレイしてみました。



ちなみに、私のプレイ環境は
8年以上前に購入したPCがメインで、
4Kモニターに出力しています。
外出時のみiPhone11でもプレイできるようにしていますが、
現状ではほとんどiPhone11でプレイしていません。

さすがにPCが古すぎるのか、
画質設定で高品質にすると表示がバグります。
低品質でも映像はそこまで劣化しないので、
グラボさえ積んでいれば古いPCでも割といけます。

フレームレートは、設定で30fpsと60fpsを選べますが、
これはさすがに違いが顕著なので60fpsにしています。
自分の古いPCでも、60fpsでカクついたりせず動いています。

とは言え、2Dゲーと比べれば
必要スペックが高いのは間違いありません。
無料でダウンロードできるので、
自身の環境で試してみるのが一番ですね。



内容ですが、とにかく世界が広い!
今後もアプデで広がるそうですが、
現時点で既に相当な広さです。

システム的にはブレワイに近いです。
ブレワイのパクリと揶揄されただけのことはありますねw

戦闘は、結構適当でも何とかなります。
難易度の高いダンジョン以外は、
プレイヤースキルが無くても
育成さえしていれば問題ありません。

キャラは、必ず貰えるキャラ以外はガチャで引きます。
ガチャ搭載&高レアの排出率低めなのが不安でしたが、
確定で貰えるキャラだけでもストーリー進行はできます。

マルチプレイは、イベント以外は必須ではありません。
フレンドがいなくても、ランダムでマッチングしてくれます。
ぼっちにも安心の仕様ですね。

とりあえず、フレンドコード置いておきます。
フレンド枠はまだまだ空いてるので、誰でもどうぞ!
UID:802762041



面白いけど手を付けないゲーム・面白いけど続かないゲーム

面白いゲームって沢山ありますよね。
同人ゲームにおいても、面白いゲームは沢山あると思います。
私が知らない作品も数多くあるでしょう。

でも、その面白さがプレイヤーに届かなければ意味がありません。
「とりあえずやってみたら面白さが分かる」とか
「次の章までやれば面白くなる」と言っても、
果たしてどれだけのプレイヤーがそれに従ってくれるでしょう。



私自身、ゲームは作るだけでなくプレイもしますが、
制作時間との兼ね合いもあるので数は少なめです。
私だけでなく、多くのプレイヤーにとって
ゲームプレイに使える時間はそれほど多くないと思います。

その一方で、ゲーム作品は沢山あります。
コンシューマーゲーム・スマホゲーム・同人ゲーム……。
全ての作品をプレイすることなど到底不可能です。



そんな中で、第一のハードルはプレイしてもらうこと。
どれだけ内容が面白くても、それが伝わらなければ
手を付けてもらうことすら叶いません。

第二のハードルは、プレイを続けてもらうこと。
作者としては、最後までプレイしてもらいたいと思いますが、
少しやって放置してしまう場合も少なくありません。



では、制作側としては具体的にどうすればいいのでしょう?
次回に続きます――


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