投稿記事

Blenderの記事 (8)

ルピナスの蕾 2024/01/26 19:23

UE勉強録18 ~女性器とアナルの装着・メイド服編~/ウィンターセールは来月まで!

UE勉強録18 ~女性器とアナルの装着・メイド服編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強をしながら、
次回作の制作を進めています。
今回も、UEではなくVRoidやBlenderがメインの話になります。

なお、Ci-enの規約に従い、画像には一部モザイク処理をしています。
モザイクなしの画像を見たい場合は、私のXのツイートを御覧ください。

https://twitter.com/nara_0110



まずは、女性器とアナルをVRoidで制作したモデルに装着しました。
元のパーツは、Boothで販売されていたものを購入して使用しています。
https://booth.pm/ja/items/3222911

このパーツの装着は、簡単ではありませんでした。
少なくとも、3D初心者である私にとってはかなり大変な作業でした。
ですが、そんな大変さを克服する価値があります。

まず、何と言っても立体感があります。
テクスチャのみでの表現では、ボディペイントのようになり、
近くで見たり角度を変えると違和感が出てきます。



そしてもう一つが、開閉やスジマンなどが実装できること。
元のパーツには、既にそれらのシェイプキーが搭載されており、
それをありがたく使わせていただいております。





というわけで、無事に装着できたわけですが、
いくつか課題もあります。

まず、装着の手間が掛かること。
キャラクターを増やす度に、その作業が必要になります。
自分流の装着方法は確立できましたが、
もう少し簡単に出来ないかは検討すべきかもしれません。

次に、日本向けの発売ではモザイクを掛ける必要があることです。
いくら立体化やパーツの開閉などを入れたとしても、
モザイクを掛けたら意味がないのでは?
意味がないとまでは言わずとも、
そこまで手間を掛けてまでやる必要があるのか?
ただ、これに関しては海外向けに販売する可能性もあるので、
それも含めて考えるとやる価値はあるのかなとも思います。
(海外向けでモザイクありだと、かなりの低評価が付くらしいです)

最後に、モザイク処理について。
DLsiteなどの規約には、
「同一次元上で処理を施し、技術的に元の表現に戻せない状態のものとする」
と書いてあります。
おそらく、
✕無修正の3Dモデルを用意し、ゲームエンジン上でモザイクを入れる
○3Dモデル自体にモザイクを入れる
ということなのだと思います。
これを技術的にどうすれば良いか検討中です。
「女性器のテクスチャにモザイクを入れる」で問題ないとは思うのですが……。



さて、無事に女性器とアナルの装着を完了したものの、
新たな問題が発生しました。

それは、靴の問題です。
VRoidでは、靴を履くと靴底の厚さの分だけ身体が上に移動しますが、
それだけでなく足の角度や形状が変化します。
それを考慮に入れず裸足のモデルで作業していたため、
後から靴を履かせようとしても上手くいきませんでした。



そんなこんなで、素体は作り直しとなりました。
大変だった女性器の装着もやり直しです、とほほ……。
どうせ作り直すなら、ちょっと素体も変えようかなと思い、
いくつかほくろを入れてみました。



また作り直しになっては大変なので、
とりあえずBlenderでの作業は最低限に留め、
新たに作成した素体をUEに導入し、
メイド服を着せてみました。

これは、VRoid上で全て組み合わせたものではなく、
UE上で素体・服・ストッキング・靴・下着を組み合わせています。
そうすることで、衣装の着脱や着せ替えが可能になります。



次は、実際に衣装の着脱や着せ替えをUE上で出来るよう
システムやUIを構築していく予定です。



ウィンターセールは来月まで!

現在開催中のウィンターセールは、2月14日まで!
よろしくお願いいたします!

  • アイコン
    たや ID00238021
    メイド3D娘ちゃんに癒されて幸せです~!🥰✨

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ルピナスの蕾 2024/01/12 20:02

2024年もよろしくお願いします!/UE勉強録17 ~股の改良・肌の影編~/誕生日でした!

2024年もよろしくお願いします!

あけましておめでとうございます!
2024年になりましたね(激遅)。



今年の抱負は、3Dの知識や技術を向上させること!
そして、できれば1作品を完成させ世に出すことです!

フワッとした抱負になってしまっているのは、
まだゲームとして完成させる見通しが立っていないためです。
作業を進めていく中で問題点に気づくことが多く、
この先もそれが続きそうです。



あと、最も時間が掛かりそうなのは、モーションの作成ですね。
特にアダルト系のモーションは、簡単に調べた感じでは
あまり世に出回っていないので、基本的には自作する
必要がありそうで大変そうです。

自作するにしても、モーションキャプチャーを
使ったほうが良いのか、全て手作業で作ったほうが良いのか。
また、手作業で作るにしてもどのソフトが良いのか……等。
いずれにせよ、大変そうだなぁと今から戦々恐々です💀



やらなければいけないことはまだまだ沢山ありますが、
完成させるには一つずつ着実にこなしていくしかありませんので、
毎日少しずつでも進めていきたいと思います。



今年もよろしくお願いいたします!



UE勉強録17 ~股の改良・肌の影編~

UE(Unreal Engine)の勉強録。
と言いつつ、最近はUEに関係ない作業をしています。



まずは、股の形状を改良しました。
画像の左が改良前、右が改良後です。
開脚時に尻が凹むのを防ぎつつ、股の尖りを抑えました。

確かに、形状については良くなりましたが、どこか違和感が残っています。
その一番の原因は、下腹部と脚の境目にあると思います。

本来は、下腹部と脚は繋がっており境目がはっきり出ることは無いはずですが、
私が採用したVRoidの肌テクスチャに影がしっかり描き込まれているため、
このような特殊なモーション時に違和感が出てしまうわけです。



この画像は、お尻を斜め後ろから見たものです。
立っている時は、お尻の綺麗な立体感が影で表現されていますが、
スクワットした際にはお尻部分の色味がおかしいと感じます。

スクワットなら、お尻が下にあるので暗くてもまだ納得できます。
ですが、お尻に光が当たる体勢(後背位など)でも
お尻が暗い色味になっていると、さすがに不自然ですよね。



というわけで、肌テクスチャの影やハイライトを抑えました。
スクワットをしても、下腹部と脚の境目はくっきりしておらず、
お尻部分の色味もおかしくありません。

立っている状態の見た目は、以前までの方が良いです。
ですが、他の3D同人作品なども参考にしたところ、
肌自体に対する陰影の描き込みは控えめだったので、
自分もひとまずこれで進めてみようと思います。

あとは、UE内でライトを上手く配置することで、
のっぺりした印象にならないように工夫したいと考えています!



誕生日でした!

1月10日、誕生日でした!
今年も健康な状態で誕生日を迎えられたことを嬉しく思います。

今年は元旦から地震があり、2日には飛行機の衝突事故があり……と
衝撃の年始となりました。
それ故、いつも以上に誕生日を無事に迎えられたこと、
そして創作活動を続けられていることを有り難く感じています。



石川県など、今回大きな被害を受けた地域には、
応援の意味も込めていずれ旅行に行きたいと考えています。

以前、金沢には一度行ったことがありますが、
金沢駅が特徴的で印象に残っていますね。
あと、ボタンを押さないと電車の扉が開かなかったのも覚えていますw

その際は、観光目的ではなかったのであまりゆっくり出来ませんでしたが、
今度行く際には観光地巡りをしながらゆっくり見て回りたいです。

  • アイコン
    たや ID00238021
    ナーラさん、お誕生日&あけましておめでとうで~す!✨🎉🥳

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ルピナスの蕾 2023/12/22 21:02

UE勉強録16 ~肌の改良・おっぱい編~/2023年もありがとうございました!

UE勉強録16 ~肌の改良・おっぱい編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強を続けている私ですが、
今回はUEに関するお話は一つもありません。

とは言え、「UE勉強録」のナンバリングは途絶えさせたくないですし、
最終的にはUEで動かすキャラクターのお話ということで、
直接UEに関する内容は無くとも「UE勉強録」ということで……。



前回の記事で書いた通り、全年齢作品→R-18作品へと路線変更したため、
まずはキャラクターをR-18仕様に改良していきます。
主にBlenderのお話です。



まずは、肌の改良を行いました。
全年齢作品なら、エロさはそこまで重要ではないというか、
むしろエロ過ぎると規制されてしまいそうですが、
R-18作品ならエロいに越したことはありません。

というわけで、肌の質感を変更して艶っぽくしました。
上の画像の左が改良前の肌、右が改良後の肌です。
これは、単に肌のテクスチャを変更するだけなので簡単です。



VRoidで作成したキャラクターをR-18作品に利用する上で
最も大変だと思われるのが、乳首・性器・アナルです。

これらは、VRoidでは描画されていません。
つまり、自分で用意する必要があります。

描写だけなら、それぞれの画像を用意してVRoidに入れるだけで可能です。
ですが、それらの立体感を出すのはVRoid上では出来ないため、
Blenderなどの3Dソフトを使って自分でカスタマイズする必要があります。



というわけで、まずは乳首。
乳首の色は、肌のテクスチャに乳首のテクスチャを重ねました。
ここまでは、VRoidのみで完結する作業です。

その後、Blenderで立体感を追加してみました。
上の画像では、比較のために右乳首(向かって左)のみ立体化しています。

正面から見ただけだと、そこまで違いはありませんが、
斜めから見ると違いは明らか。
やはり立体化は大事だなと思います。



一方、胸を見ていて思ったのが、胸がカクカクしていること。
胸のサイズが小さめだと気にならないのですが、
大きくするとカクカクがハッキリわかります。

「これじゃあ、やわらかマシュマロおっぱいに見えない!」
というわけで、滑らかにしてみました。
上の画像の左が加工前、右が加工後。

これは、Blenderのサブディビジョンサーフェスという機能を用いたもの。
ポリゴン数を増やさずに滑らかにしてくれるらしいです。

ゲームに実装しても問題なければこれで行きます。
問題が発生した場合は、細分化で対応する予定です。
(ポリゴン数が増えるので、最後の手段)



胸が滑らかになったので、乳首に戻ってきました。
乳首実装のもう一つの方法として、
乳首のパーツを別に用意しておっぱいと結合する方法を試しました。

この方法のメリットは、高精細な乳首に出来ること。
そして、サイズ変更などのカスタマイズがし易いことです。

上の画像は、とりあえずくっつけることに成功したもの。
色合いとか未調整なので、浮いて見えますね。



というわけで、調整して肌と馴染ませてみました。
この方法でも違和感のない乳首は作成できましたが、
1つ目の方法に比べると作業が煩雑です。

また、サイズ変更はBlender上であれば可能でしたが、
ゲーム内でプレイヤーが好みのサイズに変更出来るようにするのは難しそうです。

作業量の割にメリットが少ないことが判明したので、
この方法はお蔵入りとなりました。



最後に、胸のサイズをBlender上で変更できるようにしてみました。
この機能は、頑張ればゲームに実装できそうです。

ただ、こちらも最終的にはお蔵入りとなりました。
当たり判定や物理演算の問題が発生することが予想されることや、
乳首のサイズが変更できないことなどが理由です。



ということで、結局実装しないものもありましたが、
実装が難しいということが分かったのは収穫です。
次回は、性器とアナルの実装を予定しています。



2023年もありがとうございました!

2023年も、残り僅かとなりましたね。
というわけで、2023年を振り返ってみます。



まず、3月に新作『Angelic Nightmare』を発売しました!

初めてのLive2D挑戦ということで、完成までに3年以上掛かってしまいました。
大変なこともありましたが、なんとか完成できてよかったです。



そして、また新たなことにチャレンジしようと思い、
次回作は自身初の3Dゲームとすることに決めました!
まずは複雑でないゲームにするため、全年齢作品を予定していました。

制作ツールは、色々と考えた結果Unreal Engineとし、
4月から参考書やネットの情報をもとに学習を始めました。

また、キャラクターはVRoidで制作することにしました。
VRoidについても学習し、途中でデザイン変更を経て、
現在までにオリジナルキャラを2体制作しました。



12月、前回の記事に書いた通り、全年齢作品→R-18作品に路線変更しました。
そこで、全年齢作品では必要なかったがR-18作品では必須なものを
まずは用意していこうと考えました。

今回の記事で、艶っぽい肌や胸(乳首)については完成しました。
今後は、性器(男女)・アナル・アニメーションなどを作成予定です。



以上、2023年の振り返りでした!

今年も多くの方に大変お世話になりました。
開発ペースの遅い私ですが、応援や支援をしてくださる方々もいて
金銭的な部分だけでなく心の支えになっています。

また、最近では3Dゲーム制作ビギナーの自分に色々教えてくれたり
役立つ情報を載せてくれたりする方々にも助けられています。

創作活動を続けられることに感謝しつつ、
少し早いですが今年最後の記事とさせていただきます。
来年も頑張っていきますので、よろしくお願いします!



それでは、良いお年を!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 »

月別アーカイブ

記事を検索