大枠が出来てきました(マップ移動/戦闘など
拠点宿屋~全体マップ画面
前回の記事から少し間が開いてしまいましたが、作業を進めていました。
とりあえず、ダンジョンへの移動起点となる全体マップを遷移システムとともに作成。
動画ではタイルマップからの移動となっていますが、以前の記事で紹介した、キャンプメニューからの直接遷移も組む混む予定です。
クエスト受注画面など、もう少し凝りたい気持ちもありますが、さしあたってはメインストーリーを一本通して、エンディングまで行けるように枠を作ってしまうのを優先します。
(なので、まだHCGとかは立ち絵の中破・大破だけ…! ていたらく!)
Hシーンも早く用意したいのですが、「キャラがわからないと抜けない!」とマックで女子高生も言っていたし、戦闘スキルや戦い方などを詰めるのを先にしています。これは連携技(合体技)の模擬戦ですが、場所と相手を選べばなかなか強力なスキルになってくれると思われます。
そして、ラスティー1ですが、8000DLに届きそうになってきました(実はFANZAさんのと合わせると、8000になってるようですが、それだとちょっとズル?^^;)。自分の作品で、こんな数字は見たことが無かったのでびっくりです。わざわざ名前を出してくれるひとの、好意的な感想を見かけたり、本当にありがたく、うれしいばかりです。ラスティー2の制作もこのままがんばりますね