東京妖異研究所 2022/07/15 20:01

【戦巫女2】7/15進捗

こんばんは、もりそばです。
現在、予定を変更してデータ作成を先にすることにしました。
前作の具合から考えると2か月はかかりきりになると予想されますので、その間は進捗的なエロイベントの報告はお休みです。
エロ記事がなくなるとガッカリする人も多いと思いますので、別の何かを用意する予定で考えています。

■データ作成の手順

1)式神のパラメータと習得スキルの決定

2)敵妖怪の使用スキルの仮決め

基本的にエクセルとにらめっこしながらマスを埋めていく地味な作業ですが、各キャラの方向性をあれこれ想像を膨らませていく楽しい作業でもあります。
「このキャラはこういう成長をさせよう!」とか、「コイツはこの技構成でいけば元ネタのシンクロ性が高いかな」とか。

一般的には、「攻撃力」と「すばやさ」が高いキャラが人気ですね。
相手の反撃を許さずスピーディに進めていく様は、なろう小説のチート主人公的な爽快感があります。
ただ、本来この構成は「ザコ狩り」用と言われ、一撃で倒せない「ボス戦」ではむしろ難易度が上がったりするんですよね。
前作「戦巫女ミズキ」でも、このパターンのみで推し進めてボスで行き詰り「バランスが悪い」とよくご指摘をいただきました。
ボス戦ではむしろ「防御型」の方が有利なのですが、まぁ、そっちはあまり人気がないようで。。。(^^;

もりそばはソシャゲ畑の開発者だったので、どちらかと言うと「一強」と言うよりは、各キャラにまんべんなく「見せ場(特効)」を作るバランスを重視しています。
詰まった時こそあれこれ試行錯誤して乗り越えるのが、ゲーム的な楽しみ方じゃないのかなと。

とはいえ、しょせんはエロゲなので押し付けてしまうのもアレですので、今回は「難易度変更」できるようにしています。
オープニングの設定にもありますが、セーブデータ依存なのでゲーム中で変更してください。
難易度に応じて、±30%の敵パラメータが増減し、また入手できる「経験値」「銭」「ドロップアイテム」等が変わります。
当然「難しい」方がお得な感じですので、腕に自信のある人は「難しい」で挑戦してみてはいかがでしょう≧◇≦

3)スキルの効果拡張
今作はMV開発と言うこともありまして、技の再現度が大幅に増えました!

【夢食い】威力120:睡眠状態の敵にのみ効果(ダメージ分を吸収)

【追い焼き】威力60:火傷状態の敵に威力が倍

【風刃】威力80:急所に当たりやすい

【通せん坊】式神の交代を禁止 ※敵専用

【雷雨】威力10 x 5:水・雷 2属性の攻撃(効果が高い方で計算)

【起死回生】使用者の残り魂(HP)が少ないほど威力UP!

【太陽光線】威力120:1ターン溜め次ターンで攻撃(旱<ひでり>時は即時発射)

【雪潜り】威力80:1ターン溜め次ターンで攻撃(潜伏中はダメージを受けない) ※敵専用

【イカサマ】威力???:対象の攻撃力を利用してダメージ(使用者のステータスは影響しない)

【お仕置き】威力???:対象のバフの数だけ攻撃回数UP ※敵専用

などなど、ネーミングまんまやないかいというツッコミはありますが、夢が広がリングです>ω<
こういうの考えている時が一番楽しい!
そして、実装→デバッグする段になって、「誰がこんなこと考えたんだ」と愚痴るのが恒例です(^^;

※現段階で実現可能と思われるものを紹介しましたが、実装時に思わぬバグが発覚してお蔵入りになることもありますのでご了承ください。

■エロイベント紹介

しばらくお休みなので、いままでのエロ画像の総集編的なまとめです。

今日は歯医者で時間がなかったので、今月の有料フォロワー特典は後日更新します。
ゴメンナサイ>x<
とりあえず、一般の部はここまで。
 
 

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