こんばんは、もりそばです!
戦闘周りが何とはなしに一段落したので、来週からいよいよ本シナリオの制作に取り掛かれそう!
つきまして、次回作は御三家が1体しか手に入らない仕様となりますので、進化と性能について今の内からお披露目しておこうかなといった感じです。
■火属性
以前ご紹介した「ヤオギツネ」からの変名して「オサンギツネ」の進化系譜です。
進化するにあたって「八尾狐」から「空狐」だと、格が下がった感があったので名前を変えることにしました。
今まで黙っていましたが、実は次回作は御三家のみ3段進化します。
この系譜は、魔法攻撃特化型の火属性でメインアタッカーの筆頭候補となるでしょう。
防御面が弱いかというと、最終進化時に「火」と「雷」の耐性が追加されるので見た目よりはタフなはず。
素早さ面は普通なので、使い勝手的には前回の「カイナンホウシ」「ウミボウズ」が近いかも。
<特性>
オサンギツネ
呪詛:戦闘開始時に相手の魔法攻撃をデバフ
クウコ
呪詛:戦闘開始時に相手の魔法攻撃をデバフ
火毛:火属性耐性
タマモノマエ
傾国:戦闘開始時に相手の魔法攻撃&魔法防御をデバフ
金毛:火属性&雷属性耐性
■水属性
水属性の物理特化型という珍しいタイプの「アマノジャク」の進化系譜です。
素早さが平均より高く、先制で敵を屠っていくせん滅型で、魔法型が多い火属性妖怪の天敵となるでしょう。
ただし、「アマノジャク」の系譜だけあってかなりクセが強く、戦闘開始時に確率で弱点と耐性が変化する気分屋です。
高火力アタッカーとしては申し分ない性能ですが、受けが予想しずらいので1番手として使うには度胸のいるキャラになりそう。
とはいえ、その博打性を差し引いても高火力は魅力的!
前回の「ヒネズミ」に慣れたプレイヤーには使いやすかもです。
<特性>
アマノジャク
ひねくれ者:戦闘開始時に確率で「弱点」と「耐性」が反転(木・雷→火・風)
ウラ
ひねくれ者:戦闘開始時に確率で「弱点」と「耐性」が反転(木・雷→火・風)
暴力:戦闘開始時に自身の物理攻撃をバフ
シュテンドウジ
うつけ者:戦闘開始時に確率ですべての属性が「弱点」か「耐性」のどちらかに変化
憤怒:戦闘開始時に自身の物理攻撃&物理防御をバフ
■木属性
最後はバランス型の「ヤシャ」の進化系譜です。
すでにピンと来ている方もいると思いますが、今回の御三家は日本三大妖怪で他の式神よりも一段格が違います。
バランス型というと特化型の前2人に比べると見劣りするように聞こえますが、安定感は一番のキャラといえます。
その理由の一つは「すべての状態異常を無効化」する。
そして、もう一つの理由は「全属性の攻撃技を有する」ため、どんな相手でも有利に戦えるところです。
ずば抜けて高くはないが、安定したダメージソース源となる堅実な勇者タイプといったところでしょうか。
前回、木属性が不人気だったので調整の意味も込めてひいき気味となってます(笑
(まぁ、木属性の不遇は本家でもそうですが…)
ちなみに…、進化段階ごとにタイプが異なるトリッキーな面もあるので育成は要注意です。
ヤシャ:スピード重視のシーフ型
ラセツ:強い・固い・遅いの重戦士型
オオタケマル:すべての能力が平均以上の勇者型
<特性>
ヤシャ
不屈:怯む(スタン)を無効
ラセツ
不撓不屈:怯む(スタン)&混乱を無効
崩壁:戦闘開始時に相手の物理防御をデバフ
オオタケマル
不変:すべての状態異常を無効
覇気:戦闘開始時に相手の物理防御&魔法防御をデバフ
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