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2020年 03月の記事 (8)

東京妖異研究所 2020/03/31 20:00

【戦巫女2】アニメ仕様について

こんばんは、もりそばです!
エロイベント用のアニメーション仕様がやっと固まったのでご報告します!

次回作『戦巫女ホノカ』で採用されるアニメーション形式は2つ!
1)Live2D
2)apng

当初は制御が簡単なapngでまとめる予定だったのですが、ろくろみ先生のアニメがあまりにもクオリティがすご過ぎて「apngじゃ収まりきらないよコレ(^^;」ということで。。。
急遽、『Live2D』を導入!

ろくろみ先生が作成するガチなLive2Dがコレ!
手前味噌で申し訳ありませんが、もりそばの予想をはるかに超えたクオリティのものがあがってきて内心ガクブルです。
ふんわりとした要望しかお伝えしていないのに、まさかここまで丁寧に動かしてくださるとは。。。
顔の動きを追ってもらえるとわかると思いますが、パターンが豊富で気が付くと延々眺めていたり。
てんてー、パないの!
これに慣れてしまうと、静止画では物足りなくなっちゃうんじゃないかと、ちょっと心配です>x<

その他、前回とは異なり「アニメしながらテキストも読めたり」と機能性も大幅にUP!

以下、有料フォロワー限定でアニメの全体を閲覧することができます。

【 月額500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

エッチなLive2Dアニメのフル動画が見たい方はコチラ

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【 月額1000円プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

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東京妖異研究所 2020/03/29 12:22

【戦巫女2】シナリオライター追加のお知らせ

こんばんは、もりそばです!
前回募集していたシナリオライターの件ですが、1名お手伝いいただける方が決まりました!

同人サークル「くじらぼ。」様のところで、テキストを担当されている「ユーリアル」様です!

もりそばが途方に暮れていたおり、くじら様にご相談させてもらったら、そういうことならとご紹介いただきました。
ユーリアル様は、現在も「小説家になろう」で執筆されながらアクセサリーまで制作されている多才な方で、その実力は折り紙付きです(≧∀≦)ノシ
予定では「サブイベントの基礎テキスト」を担当していただこうと思ってます。
ご縁をいただき本当にありがとうございます!

あらたな協力者の元、いよいよ作業の短縮が現実的なものになってまいりました!
どこまで加速できるかわかりませんが、乞うご期待です!

 
■『くじらぼ。』様
https://ci-en.dlsite.com/creator/3352

■『ユーリアル/ユリア』様
https://ci-en.dlsite.com/creator/5596

■小説家になろう(ユーリアル様の作品を読みたい方はコチラ)
https://mypage.syosetu.com/158364/

■TRPG風「ラストエンブリオ -はじまりの物語-」
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ263028.html

『くじらぼ。』様で出されている本格RPGです。(18禁)
すべてにおいてクオリティが高く、スーファミ黄金期を思わせる力作です。
しっかりしたゲームをプレイしたい方にはオススメです!

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東京妖異研究所 2020/03/23 20:00

【重要】当サイトの運営方針の変更について

こんばんは、もりそばです!

本日は重要なお知らせがあります。
誠に勝手ながら、当サイト(Ci-en)とTwitterでの活動をしばらくの間以下に削減いたします。

・Ci-enの更新頻度を月1~2回に削減(定日15日、2回目がある場合は月末日)
 ※緊急告知、宣伝記事の場合を除く

・Twitterでの活動を自粛(Ci-en記事の自動更新のみ)


戦巫女の進捗を楽しみにされているフォロワーの皆様には申し訳ありません。
本件の決断に至った理由は、「更新記事を作成することで作業時間が大幅に削られてしまう」ことです。
具体的な例を挙げますと、1記事を用意するにあたって平均4時間かかってしまっており、このまま続けると発売日に支障が出かねないと判断しました。
Twitterに関しても同様で、作業と趣味の境目が曖昧となっており作業時間を無駄に浪費していると認識しております。

共に広報活動を目的として始めたことですが、現段階での宣伝を優先して開発速度がこれ以上遅くなることは、わたしとしては避けたいところです。
急な方針転換でフォロワーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、制作の見通しがつくまでどうかご容赦お願いします。

月単位のスケジュールは、以下で想定しております。(2020/3/23現在)


※記述はわかりやすくするためオマージュ元の場所で表現してます。

 

■シナリオライター募集

次回作『戦巫女ミホノカ』の「エロイベント」シナリオをお手伝いしてくださる方を募集しております。

以下の内容がきちんと守れる方であれば、成果量に対して報酬をお支払いします。

・納付後にこちらで修正/変更を行うことがあります(自分が作成した文章が改変されることを許容できる方)

・原則オリジナルで作成してください(あからさまなパクリや引用はNGとさせていただきます)

・あからさまな尺稼ぎはNGとします(喘ぎ声や擬音、同じセリフの繰り返しで複数窓埋めるなど)

・締め切りを守る(お互いの同意の上決めた期日を正当な理由なく破る場合は減額対象となります)

上記に問題なく、募集に応じていただける方は、メッセージなどでご連絡の上でご自身の実績となる制作物をご提示ください。
ないとは思いますが、応募が多い場合は先着順で締め切らせていただきます。

◆依頼予定期間
5月~

◆作業内容
1イベント=約100ウインドウ想定(10~12KB程度)
1キャラ当たり3~4段階で変化するので段階に応じたイベント数をセットで依頼します

1)こちらが提示するプロットの中身の文章を作成
2)プロットから発案して文章を作成

◆報酬
シナリオ請負会社程度の相場を想定しています。
お仕事として活動されている方はご自身の請負額をご提示ください。
詳細は要相談でお願いします。
 

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東京妖異研究所 2020/03/18 19:57

【戦巫女2】ボス戦前演出

こんばんは、もりそばです!
前の記事からもう1週間も経ってることに驚きを隠せません>x<
早い…早いよ、弥生。

さて、今回は「ボス戦前のアレ」のご紹介!
本家ではBWくらいの時でしょうか。
横に資料を並べながらφ(・ω・。*)カキカキ

※動画の画像はすべて仮のものとなります。

まぁ、これが追加されたからといってゲームが面白くなるわけではないのですが、雰囲気が盛り上がるのでとりあえず入れてみようかなと。
ただ問題は…、これをやるとなるとボスとなるおっさんたちの立ち絵も用意しないと…。
(´・ω・`)マタ、サギョウガ増エル…

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東京妖異研究所 2020/03/12 20:00

【戦巫女2】御三家の新情報とエロ方面の進捗について

こんばんは、もりそばです!
戦闘周りが何とはなしに一段落したので、来週からいよいよ本シナリオの制作に取り掛かれそう!
つきまして、次回作は御三家が1体しか手に入らない仕様となりますので、進化と性能について今の内からお披露目しておこうかなといった感じです。

■火属性

以前ご紹介した「ヤオギツネ」からの変名して「オサンギツネ」の進化系譜です。
進化するにあたって「八尾狐」から「空狐」だと、格が下がった感があったので名前を変えることにしました。
今まで黙っていましたが、実は次回作は御三家のみ3段進化します。
この系譜は、魔法攻撃特化型の火属性でメインアタッカーの筆頭候補となるでしょう。
防御面が弱いかというと、最終進化時に「火」と「雷」の耐性が追加されるので見た目よりはタフなはず。
素早さ面は普通なので、使い勝手的には前回の「カイナンホウシ」「ウミボウズ」が近いかも。

<特性>
 オサンギツネ
  呪詛:戦闘開始時に相手の魔法攻撃をデバフ

 クウコ
  呪詛:戦闘開始時に相手の魔法攻撃をデバフ
  火毛:火属性耐性

 タマモノマエ
  傾国:戦闘開始時に相手の魔法攻撃&魔法防御をデバフ
  金毛:火属性&雷属性耐性

■水属性

水属性の物理特化型という珍しいタイプの「アマノジャク」の進化系譜です。
素早さが平均より高く、先制で敵を屠っていくせん滅型で、魔法型が多い火属性妖怪の天敵となるでしょう。
ただし、「アマノジャク」の系譜だけあってかなりクセが強く、戦闘開始時に確率で弱点と耐性が変化する気分屋です。
高火力アタッカーとしては申し分ない性能ですが、受けが予想しずらいので1番手として使うには度胸のいるキャラになりそう。
とはいえ、その博打性を差し引いても高火力は魅力的!
前回の「ヒネズミ」に慣れたプレイヤーには使いやすかもです。

<特性>
 アマノジャク
  ひねくれ者:戦闘開始時に確率で「弱点」と「耐性」が反転(木・雷→火・風)

 ウラ
  ひねくれ者:戦闘開始時に確率で「弱点」と「耐性」が反転(木・雷→火・風)
  暴力:戦闘開始時に自身の物理攻撃をバフ

 シュテンドウジ
  うつけ者:戦闘開始時に確率ですべての属性が「弱点」か「耐性」のどちらかに変化
  憤怒:戦闘開始時に自身の物理攻撃&物理防御をバフ


■木属性

最後はバランス型の「ヤシャ」の進化系譜です。
すでにピンと来ている方もいると思いますが、今回の御三家は日本三大妖怪で他の式神よりも一段格が違います。
バランス型というと特化型の前2人に比べると見劣りするように聞こえますが、安定感は一番のキャラといえます。
その理由の一つは「すべての状態異常を無効化」する。
そして、もう一つの理由は「全属性の攻撃技を有する」ため、どんな相手でも有利に戦えるところです。
ずば抜けて高くはないが、安定したダメージソース源となる堅実な勇者タイプといったところでしょうか。
前回、木属性が不人気だったので調整の意味も込めてひいき気味となってます(笑
(まぁ、木属性の不遇は本家でもそうですが…)

ちなみに…、進化段階ごとにタイプが異なるトリッキーな面もあるので育成は要注意です。
 ヤシャ:スピード重視のシーフ型
 ラセツ:強い・固い・遅いの重戦士型
 オオタケマル:すべての能力が平均以上の勇者型

<特性>
 ヤシャ
  不屈:怯む(スタン)を無効

 ラセツ
  不撓不屈:怯む(スタン)&混乱を無効
  崩壁:戦闘開始時に相手の物理防御をデバフ

 オオタケマル
  不変:すべての状態異常を無効
  覇気:戦闘開始時に相手の物理防御&魔法防御をデバフ


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