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2020年 12月の記事 (14)

絵の無いゲーム 2020/12/05 21:00

今日の進捗~戦闘中ステータス表示・魅了値毎に顔グラ変化~

今日の進捗はシステム関連。主に戦闘系です。


まとめ動画


今回の更新内容を一通りまとめた動画です。

以下より個別の解説。

ステータスの表示

これまで敵の攻撃で固定値や理性値が一時的に減少することがありましたが、その値は確認し難く不便なものでした。

なので戦闘中のコマンド選択時に、現在のダイス数・固定値・理性値判定と共に各種値のバフ状況を確認できるようにしました。

理性値判定は装備による値と、バフで分けている。


理性値判定・発情値判定の名称変更

装備による耐性と戦闘中に得たバフの区別を明確にするため、「理性値判定」を「魅了耐性」に、「発情値判定」を「発情耐性」へと名称変更。


魅了値毎の顔グラ変化

ステータス表示にメッセージウィンドウを使ったので、ついでにシオンの顔グラを追加し、食らったダメージによって表情が変わるようにしました。


魅了ゲージのハート0個


ハート一個


ハート二個


ハート三個


ハート四個

体力の変化

ステータス画面で形骸化していた体力ですが、魅了値に合わせて増減するように。

最大値は100。
上画像でいうと、魅了値があと15上がったら敗北。

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絵の無いゲーム 2020/12/04 21:00

今日の進捗~戦闘H演出(動画)~ 耳舐め暴発

今日は上級メイドの戦闘H演出です。



耳舐め淫語を囁かれてズボンを履いたまま暴発しちゃうシチュ。
顔グラをいじいじしてたらかなりエロい表情ができました。
あひぃ♥とか似合いそう。

この調子でハート目とか作るんだ……

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絵の無いゲーム 2020/12/03 21:00

今日の進捗~部屋名の表示~

今日は部屋名の表示に関する進捗。


RPGVXaceの元々の仕様だと、マップ名の表示は左上。
各種ゲージに被るので諦めていたのですが、スクリプトからWindow_MapNameの項目を弄って右上に表示できるようになりました。


回想での見取り図で、右上に選択中の部屋名を表示するように。
テキストの表示方法は以下のサイトを参照しました。

http://rpgmaker-script-wiki.xyz/custum_window_kowazavxace.php



見取り図使用時に現在地の部屋名を表示するように。
ウィンドウの位置を顔アイコンに寄せる形にしたけど、右上表示とどちらがいいんですかね。




上記三つをまとめた動画。


明日は上級メイドの戦闘Hを制作する予定です。

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絵の無いゲーム 2020/12/02 21:00

今日の進捗 Hシーン演出(動画)~スカート捲りの代償~ 他、サークル作品割引

今日は、メイド騎乗位のHシーン演出です。




スカート捲りしようとしたら咎められて、捕まれた手で強○恋人握りなシチュ。

こういう主従立場の従側からの責めは、立場が上なのにどうすることもできない……みたいになって本当の力関係を分からせられるのがいいです。

※追記

当サークル作品が来年二月四日まで全品20%OFFです。
年末年始のお供にぜひ!

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