絵の無いゲーム 2020/12/05 21:00

今日の進捗~戦闘中ステータス表示・魅了値毎に顔グラ変化~

今日の進捗はシステム関連。主に戦闘系です。


まとめ動画


今回の更新内容を一通りまとめた動画です。

以下より個別の解説。

ステータスの表示

これまで敵の攻撃で固定値や理性値が一時的に減少することがありましたが、その値は確認し難く不便なものでした。

なので戦闘中のコマンド選択時に、現在のダイス数・固定値・理性値判定と共に各種値のバフ状況を確認できるようにしました。

理性値判定は装備による値と、バフで分けている。


理性値判定・発情値判定の名称変更

装備による耐性と戦闘中に得たバフの区別を明確にするため、「理性値判定」を「魅了耐性」に、「発情値判定」を「発情耐性」へと名称変更。


魅了値毎の顔グラ変化

ステータス表示にメッセージウィンドウを使ったので、ついでにシオンの顔グラを追加し、食らったダメージによって表情が変わるようにしました。


魅了ゲージのハート0個


ハート一個


ハート二個


ハート三個


ハート四個

体力の変化

ステータス画面で形骸化していた体力ですが、魅了値に合わせて増減するように。

最大値は100。
上画像でいうと、魅了値があと15上がったら敗北。

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