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進捗報告の記事 (358)

絵の無いゲーム 2021/01/08 21:00

今日の進捗~戦闘H演出(動画)~ 抱き付き太もも素股

新年初の進捗となる部屋、その名も講義室です。
教師と学生のイチャコラプレイとか漠然と頭にありますが、当面は行き当たりばったりで作っていきます。

今回の戦闘Hは太もも素股。
基本に立ち返って四段階の魅了です。

明日からは立ちセックスのHシーンを進めていきます。

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絵の無いゲーム 2020/12/21 21:00

今日の進捗~走ると見つかる敵~

今日の進捗は主に、ステルス系イベントの実験を兼ねたシステムの制作。
歩くと気づかれにくく、走ると一瞬で発見されるというものです。



特定の場所まで来ると警戒モードに入り、走ると距離や障害物に関係なく気づかれる。


現在、回想の魅了Hを普通の戦闘みたいにしたり、サブクエスト関係を制作中……

魅了Hの方は全部やろうとするとキリが無さそうなのでほどほどにして、サブクエストを優先的に終わらせて今月中のver0.22公開を目指していきます。

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絵の無いゲーム 2020/12/20 21:00

今日の進捗 ~ヒント閲覧完成、回想データ共通~ 淫魔の贄差し替え

ヒント閲覧を実用段階まで構築し、回想の閲覧状況をセーブデータ間で共通化しました。


セーブしたデータの回想が、ニューゲームした後でも解放されている。

この閲覧状況は、次バージョンへアップデートした直後にセーブしたデータのものとなります。

仮に、アップデート直後にニューゲーム→即セーブすると、別のセーブデータの閲覧状況がリセットされますのでお気をつけください。

本スクリプトは回想領域様よりお借りしました。
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/

淫魔の贄差し替え

コメントにて、「淫魔の贄 ~魅了されたら即逆レ○プ~」のゲームファイルがが2018年6月23日の物になっているとのご報告をいただいたので、本日差し替えました。
ご購入されている方はお手数ですが、再ダウンロードの程お願いします。

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絵の無いゲーム 2020/12/10 21:00

今日の進捗 ※ネタバレ注意~図書館でのヒント閲覧~ 開発メモ

今日は、未開放のHシーンの情報などを図書館で調べられるようなシステムを作りました。

※本記事はシステムの性質上、回想の解放に関するネタバレを含みます!


閲覧コストを消費して様々な情報を見られる。

閲覧コストは物語の進行により回復。
聞き耳の復活と同じタイミングです。

今の所考えているのは、Hシーン・おねだりの条件・装備品の取得方法・アイテムの取得方法。お役立ち情報はチュートリアルに入れられなかったシステム(「会話」・「アイテム」コマンドやステータスの詳細など)が主。

今日でシステムの骨子を組み、現在Hシーンの情報を制作中……

以下個人的な開発メモ。

Hシーンの区画

それぞれのHシーンには、そのHシーンに対応する区画の変数が設定されている。
(例えば吸精室の敵を倒して回想を解放した場合、吸精室の区画の変数に1加算される)

Hシーンのヒント閲覧システム(以下本システム)では、回想の解放状況を区画単位でチェックして、その区画が全て解放されていたら次の区画をチェックするようになっている。

赤丸部分がチェックする際の条件分岐。

クローディアのHシーンは現在2つなので、この区画の変数が2であれば、クローディアのHシーンを全て解放しているとみなせる。

解放していたら、次の区画を調べる……というのをヒントが出るまで繰り返す。
(回想を全て解放している場合は、本システムを選べないようにしている)

これにより、全体の解放状況によって開示するヒントの順序をある程度定め、いきなり後半のヒントがでないようにできる。


ランダム性

実際に取得するヒントは、その区画での変数範囲で、乱数を回して決める。

赤丸部分が乱数での分岐。
クローディアのHシーン区画の変数は最大2なので、1~2の範囲で乱数を回している。

解放済み回想の乱数が選ばれてしまったらループして再抽選し、未解放のヒントが出るまで回す。

上記の例だと二種類なのでランダム性は低いが、区画が部屋単位になると乱数も増えていき、多少のランダム性が見込める。


ヒントの被り

上記までだと、得たヒントの回想をすぐに解放せず連続で回すと、ヒントの被りが出てくる。
これを極力回避するために、ヒント毎に任意の変数を定め、任意の変数を保管して監視する変数を用意した。



監視用変数の保管

ヒントを取得すると、変数「記録書Hシーン被り保存用」に、ヒント毎に定めた任意の変数が代入される(赤丸部分)。
任意の変数は、その回想解放スイッチのIDに等しい。




変数の保管には別のコモンイベントを用意している。

変数「記録書Hシーン被り防止1」が0の時(他の任意の変数を保存していない時)、「記録書Hシーン被り防止1」に上記で定めた任意の変数を保管する。

「記録書Hシーン被り防止1」に別の変数が保管されていた場合は「記録書Hシーン被り防止2」に降り、それを繰り返す。

「記録書Hシーン被り防止n」は10まで用意してある。


ヒント被りの監視


赤丸部分がヒント被りを監視している。

まず変数「Hシーン被りチェック用送信」に、ヒント毎の任意の変数を代入する。




ここから別のコモンイベント。

変数「Hシーン被りチェック用受信」に、上記で得た「Hシーン被りチェック用送信」の変数を代入。

変数「記録書Hシーン被り防止1」と「Hシーン被りチェック用受信」が等しい時、すなわちそのヒントの変数がすでに「記録書Hシーン被り防止1」に代入されているので、ヒント被りとみなせる。

ヒント被りがあった場合、スイッチ「記録書被り」をONにして元のコモンイベントに戻る。


スイッチ「記録書被り」がONの時、そのスイッチをOFFに戻して再抽選をする。

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絵の無いゲーム 2020/12/09 21:00

今日の進捗~戦闘中アイテム~ 支援版 閲覧注意のシーン フィルタリング

回復アイテムの使い勝手をよくするのと、エロの幅を広げるために、
戦闘コマンドに「アイテム」を追加しました。

戦闘中アイテム

バランス調整としてステータスに「戦闘中アイテム」の項目を追加。
戦闘中はこの回数だけアイテムを使うことができる。
使用回数は敗北・マップ移動でリセット。



実際の使用例。


回復ポーションは戦闘中に使うと効果が半減。
逆にマイナス効果のポーションは効果倍増。
その他、ビールやタオルなどのアイテムは効果変わらず。

ちなみに戦闘中に読み物系のアイテムを使うと小ネタがあるのは結構前のバージョンからあったり。

スクリプト

今回のシステムを制作するにあたり、以下のスクリプトを使用させていただきました。

CACAO(アイテム選択の処理)
http://cacaosoft.webcrow.jp/

木星ペンギン(選択肢拡張 ver. 3.2)
http://woodpenguin.blog.fc2.com/

Hシーンのフィルタ

仕立て屋のHシーンで女装&逆アナルがあり、今までスルーされてて自分でも昨日コメント返しててやっと気が付きました。
回想にもちゃんと女装逆アナル&乳首責めって書いてたのに……


Hシーンに行く前の警告。
フィルタの有無に関わらず警告はあります。


フィルタがOFFの場合、続行の確認あり。


フィルタリングしたものを支援版の更新として公開しますので、気になる方はお手数ですがDLお願いします。

【 支援者プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

淫魔の城ver0.21(同記事Hシーンのフィルタリング。詳細は同封の更新履歴より)

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