今日の進捗~過激な表情フィルタ、他~
最近追加したシオンの顔差分がちょっと性癖過多だったので、新たに表情フィルタを導入しました。
「異界の機械仕掛け」から「過激な表情フィルタ」で、シオンがエロいことされてる時の顔が大人しくなります(赤面など一部はこれまで通り)。
それに伴い、フィルタを有効にすると戦闘中の顔グラを消せるように。
コメントにて、現在地のマップ表示は右上がいいと頂いたのでそちらも変更。
ご意見感謝です!
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絵の無いゲーム 2020/12/08 21:00
最近追加したシオンの顔差分がちょっと性癖過多だったので、新たに表情フィルタを導入しました。
「異界の機械仕掛け」から「過激な表情フィルタ」で、シオンがエロいことされてる時の顔が大人しくなります(赤面など一部はこれまで通り)。
それに伴い、フィルタを有効にすると戦闘中の顔グラを消せるように。
コメントにて、現在地のマップ表示は右上がいいと頂いたのでそちらも変更。
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絵の無いゲーム 2020/12/05 21:00
今日の進捗はシステム関連。主に戦闘系です。
今回の更新内容を一通りまとめた動画です。
以下より個別の解説。
これまで敵の攻撃で固定値や理性値が一時的に減少することがありましたが、その値は確認し難く不便なものでした。
なので戦闘中のコマンド選択時に、現在のダイス数・固定値・理性値判定と共に各種値のバフ状況を確認できるようにしました。
理性値判定は装備による値と、バフで分けている。
装備による耐性と戦闘中に得たバフの区別を明確にするため、「理性値判定」を「魅了耐性」に、「発情値判定」を「発情耐性」へと名称変更。
ステータス表示にメッセージウィンドウを使ったので、ついでにシオンの顔グラを追加し、食らったダメージによって表情が変わるようにしました。
ステータス画面で形骸化していた体力ですが、魅了値に合わせて増減するように。
最大値は100。
上画像でいうと、魅了値があと15上がったら敗北。