【週間報告#235】モーション作業もどんどん進める
どんどんモーション作業進めてます。
(弓の弦が手前に来てないのは後で修正します)
投稿スケジュール
都合により前後する場合がございます。
3/20(水)過去絵紹介
3/27(水)過去絵紹介
Ci-enの内容が充実していない中で大変申し訳無いのですが
来月4月から過去絵紹介の現在の週1回から減らします。
その代わり週間報告は休まず更新できればと思います。
コメント返信
音楽など
普段は世間に関する話題に触れないようにしているのですが……。
BGMはゲーム画面をイメージして親和性を考えて作っているので
そのように仰っていただけて、とても嬉しいです。ありがとうございます。
偉大な先人たちの背中を追いかけながら、今後も精進します。
プレイアブルキャラ
SDメイをお褒めくださり、またご意見もありがとうございます。
操作キャラを変えられるのはゲームならではの体験だと考えているので
前向きに検討しています。そのためにも汎用性のある基盤を作っています。
汎用性のある基盤づくり
▲ツクール版では敵がフィールド上で使うスキルを
ここの設定で簡単に切り替えられるよう独自改変をしていました。
プレイヤー側もあらゆるスキルを入れ替えられる仕組みになっていて
複数キャラ操作できるよう見通しを立てていました。
……というツクール版の供養も兼ねたご紹介。
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