ノイジークラウン 2023/07/09 00:00

【週間報告#204】今後の方針につきまして

【トキヲカケテ】



このSDキャラを動かしたい。
デザイン的にイチカの頭のリンゴ要らないと思ったので無くします。

はじめに

【週間報告プラン】で、少しだけお伝えしてきましたが
大体の方針が決まってきたので、今回全体公開でご案内します。

Unityに移行計画中

『クロノスフィアー』の開発を
Unityに移行しようと計画しています。

いまは下準備している段階


▲動かせるようにパーツ分けしてあります。

まずはSDキャラの表情などの細かい差分を仕上げます。
その後、キャラのテストアニメーションを作ったり
仕様や負荷を確認したり、動作チェックをしたりします。

イラスト進捗確認プランの投稿頻度

申し訳ないのですが、ゲーム製作の時間を増やしたく
【イラスト進捗確認プラン】の投稿頻度を

月2回 → 月1~2回に変更いたします。

『プラスシリーズ』中止


Unityでゲーム製作を再出発するため
【週間報告#173】【週間報告#181】でご案内した
Live2Dを用いた『プラスシリーズ』は中止します。

【動画】レーニア:足コキを持ちまして、
Live2Dアニメの更新は終了いたします。

投稿スケジュール

都合により前後する場合がございます。

7/12(水):追加差分(pixiv)


イチカ&リプラ絵のpixiv追加差分です。

コメント返信

Flash版『クロノスフィアー』

多くのご反響をいただき、ありがとうございました。

ツクール版でも組み込もうとしていましたが
メイのナビゲート機能のようなものは今後も実装したいです。

Unityを触っていて、やりたかったことが実現できそうで
Flash全盛期の時代のような高いモチベーションを感じています。

毎度のように回り道をしておりますが……。
また、ご満足いただけるようなゲームを作りたいです。
今後も見守っていただけると嬉しく思います。

余談

未完成ステージもありましたが、もともとの試作版から
300個程度あったマップファイルの大半を消したり
一部の敵データを消したりして
『ベノムウッド編』としてまとめました。

後々分割して続きの投稿を考えていましたが
今回のように環境でうまく動作しないことがあるので
Flash版は、ここで一区切りとさせてください。

Flashに出来てUnityで出来ること

例えばFlashでは、コスチュームを増やすほど重くなってしまい
行き詰まっていたのですが、Unityでは問題なく行けそうです。

古い試作版

こちらの手元に残っていないと思っていたのですが
なんとか発掘できました。

この古い試作版と違って、前回投稿した物は
先述した負荷対策として、データを分けて
読み込むようになっているのですが
これが不具合の原因かもしれません。

Flash版『クロノスフィアー』のように
みなさまから大事にしていただけるようなゲームを
今度こそ完成させられるように頑張ります。

フィア:石化

ありがとうございます。
またフィアが主人公のゲームが作るためにも
『クロノスフィアー』の製作に努めます。

【 週間報告プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索