近況報告と雑記
画像の意味は特にありません。
最近の状況ですが、某ゲームのアップデートがきてしまったので、そっちの調査をしたり動画を作っていました。
とりあえず少しだけ落ち着いたので、こっち側の作業、イセハハのほうのアップデート作業を進めたりしたいなという状況です。
イセハハのほうは777本という販売本数に到達してちょっと嬉しいですが、割引ミスをしていなければとっくにいっていたのかなと複雑な気持ちです。
購入に加え、新しいレビューもありがとうございました。
前回の記事のコメントに加え、レビューなどを参考に、色々と勉強させていただきました。
葛藤無しにスムーズに事が進んでしまう点が不評だったようですが、母キャラがああいう性格なので、もうそこは致し方なしということで、自分でも諦めています。
次回作ではそういう点を踏まえて、今回あえてやらなかった葛藤部分的なシーンを入れる予定ですが、まだ私の技術力は高くはありませんので、ご期待に添えられるかは分かりませんが、全力で頑張ります。
次回の主人公はドラ〇エタイプの無口主人公の予定で、プレイヤーの選択肢であれやこれやを進められればいいなと考えています。
しかしながら、今作の不評な部分、展開などを修正できれば、★3や4が減って5が増えて、普通に評価が4.6を超えるのでは?🤔 と甘い考えをしていましたが、多分当たらずとも遠からずだと思うので、今作でできなかった部分などもしっかり作り上げていけば、普通に1000本超えは見えてきそうな気がしているので、モチベーションは高いです。
自分でも薄々感じてはいましたが、やはり今作の内容では、追加アップデートよりも、続編やスピンオフなど、別ゲーとして出したほうがユーザー側も嬉しいというのを認識できたので、感想やコメントありがとうございました。
今作の内容だと、手っ取り早いのはアメルダのスピンオフになりそうですが、開発は未定です。
とりあえず次回作を作り上げたり、他にも作りたいゲームはあるので、まずはそちらを目指して優先していきます。
と考えてはいるのですが、何か単品で一つ作ってノウハウやら経験値を稼ぎたいという気持ちが強いので、アメルダのスピンオフで一つ、短編を作ってみるのも面白いかもしれませんね。
あと、熱いシナリオのゲームを作りたい!という気持ちがあるので、次回作ではその辺りも踏まえて作っていきたいです。
開発ペースは別事が始まってしまったので遅くなっていますが、今作同様発売までの算段はありますので、地道に作業を進めていきたいと思います。
今回は鬱ることはないでしょうが、引っ越しというイベントがあるくらいなので、以前よりも短い開発期間で完成できればと思っていましたが、とあるゲームのアップデートがきてしまったので、結局あまり変わらなさそうな気がしていますが、なんとか上手くやってみます。