ブラックアウト 2023/07/02 19:51

【#閉鎖空間SLRPG】進捗1:画面構成

 今回の記事から進捗にナンバリングを振ってみることにしてみました。

 とりあえず色々悩んでいても仕方ないので、やれることを進めています。

 汎用エッチのUI的な物の調整も同時に行っています。

 さっそく購入した素材を使用して、ボタンをアップグレードしました。

 配置などはまだ改善の余地はありそうですが、とりあえずこの形で進めていきます。


 しかし問題なのが、このボタン一つ一つを動かしているイベント内容で、イセハハからの流用でコピペはしていますが、コモンイベントなどの位置が違うことや、並び替えの整理などを行っているので、全ての書き換え調整が必要になっているので、その作業が地道過ぎて大変で現実逃避に進捗の記事を作りました。

 ピクチャボタン化のプラグインのお陰でこの仕様が行えてはいますが、これが無ければもっと大変なことになっていたかもしれませんね……。

 しかし今回書き換えが終われば、次回作から簡単に流用できるようになるので、作業時間が大幅に削れそうです。

 今作含め、あと1~3作同じようにMVで作ったら、MZのほうでも作ってみようという計画で、その時は新しく書き出さないといけないと思うので、憂鬱ですが頑張ります。

 体位などをもっと増やしたかったのですが、MVのコモンイベント数だと厳しいので、MZのほうで増やせればと思いますが、もっと上手くイベントを作れれば、MVのほうでもやれそうではありますが、今の私のレベルでは無理なので、経験値を稼いでレベルアップして、上手いことできるようい頑張りたいです。

 例ですが、一つの体位で、コモンイベントをだいたい37個使用しています。
 もっとイベントの作り方を理解できれば、半分以下まで減らせそうなので、そうすれば体位やキャラの増加も見込めると思われるので、もっと頑張りたいところです。

 しかしそこで問題になってくるのが、何度も同じようなゲーム性で作ってると飽きられてきそうなので、仕様を把握した頃には既に飽きられてしまっている……というようなことがありえそうなのが不安の種です。

 ユニティなどで3Dゲームも作ってみたいですし、どこまでやれるかは未知数ですが、とりあえずやりたいことをやってから、そのあとにまた考えてみたいと思います。


 話を進捗に戻して。


 敵やアイテム、成長設定など、その辺りの設定もあらかた終わっています。

 他に大きな山場となりそうなのは、ゲーム内イベント、クエストの作成やバランス調整などでしょうか。

 最低でも100個以上は用意する予定なので、そのクエストの内容を考えたり、それをゲームに落とし込んだりと、今の書き換え作業並みに大変そうです。

 既にある程度はクエストをテキストにまとめていますが、やはりおつかい系が多くなってしまっているのが難点でしょうか。

 その先に、モブキャラクターとのエッチイベントなどを配置予定なので、頑張ったご褒美的な物の用意は抜かりなくしてはありますが。

 エッチ系クエストなどで、同じクエストを受けているヒロインが、主人公の見ていないところでエッチな目に遭うなど、そういった内容も、ある程度クエストをクリアしていくと可能になっていくように設定予定です。

 現実逃避の一つとして、アザリアの師匠を作成しました。
 諸々仮組の状態なので、ここから微調整などを行う予定です。

 作っているときは気づきませんでしたが、ふと、似てるな……と思いましたが、別に姉妹ではありません。偶然ですね。色々と共通点はありますが、偶然です。ノースリーブ衣装など、他に何か見つかればいいのですが。

 完成はいつ頃になるかは分かりませんが、日々別件をこなしながら作成していますので、頑張れば今年中にはできるのではないかなぁと思ってはいますが、どうなるか全く予測がつかないので、気長にお待ちください。

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