NoTearsProject 2019/10/18 17:00

カードシステムについて



今日はゲームシステムの紹介第二弾でぇ~す♪


うむ、カードを使用した戦闘システムについてじゃな。
戦闘システムについては以前もざっくり説明したが、今回は動画が撮れるようになったので動画を使っての説明じゃな。


カードはアクションステージの道中におちておる宝箱を開けることで入手可能じゃ。
絵柄ごとに効果が異なるのぅ。


サクラちゃんのカードを紹介しようかしらぁ~。
サクラちゃんのカードは連射攻撃のカードね♪
宝箱から入手したカードを、装備して、使うとぉ~……


ほらほら♪
パパパッって連続攻撃が出来ちゃうのぉ~♪


現段階のものはまだ作成途中じゃが、
実際には火の玉など手裏剣以外のものが飛んでいくように調整したいのぅ。


さらにカードにはレアリティが設定されておる。
基本的にレアリティが高いカードほど攻撃力が上がったり、使用時のリスクが減ったりして上位互換になっておるのじゃ。


まぁ、レアリティについてはスマホやソシャゲでゲームをしておるプレイヤーにはおなじみのシステム、といったところかの。


ちなみに、レアリティは
N ……ノーマル
R ……レア
SR……スーパーレア
UR……ウルトラレア
AR……アル姉ぇレア
となってま~す。


……って、なんで私の名前がレア度に入ってるのぉ~!?


まぁ、良いではないか。
メインヒロインということで特別扱いなんじゃろ、きっと。
ちなみに「ARだから絵柄がアルネ」というわけではなく、ただのレアリティ呼称じゃから、「サクラのARカード」などもあるのじゃ。


へぇ~。
URは「ウルトラレア」、ARは「アル姉ぇレア」だったのね。
URは「Ultimate(アルティメット)」の「UR」、
ARは「NoTears『Action』のA」って製作者さんから聞いてたけど……違ったのね。


ん?
製作者から……?


(あっ、しまった、地雷踏んだかしら……)


また認識齟齬が起きておるではないかっ!!
システムの呼び名は仮称ではなく正式名称で統一せよと口うるさく言っておろうに!!
仕様チケットはどーなっておるのじゃ!!
Redmineチケット、仕様書を洗い直すようにきつく言わねばならんようじゃな!!


Redmineだか、仕様書だか知らないけど、無いと思うわよ、そんなの。
そんなきっちりした体制で作ってるわけないじゃない、あの製作者が。


許さんのじゃー!!
説教じゃ、説教!!
始末書書かせて、サークルメンバー全員に送信させるのじゃーー!!
待っておれ、製作者アアァァァーーー!!


……行っちゃったわね。


サクラちゃん!!
どうしてエリザちゃん怒らせることを言っちゃうの!!
製作者さん、またエリザちゃんに土下座しないといけないじゃない!!


なぜって、そりゃぁ、ソッチのほうが面白いからよ♪


悪魔……なの……


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