【NoTearsAction】振り返りミーティング議事録その2
こんにちは♪
NoTearsでぇ~す♪
本日はNoTearsActionの振り返り第二回目でぇ~す♪
今日の反省点は……なになに?
「ストーリーについて」……かしら?
うむ、そうじゃな。
ストーリーにおける反省点を色々挙げたいのじゃ。
具体的には?
そうじゃなぁ……
例えば導入が長すぎたのは失敗したと思っておるのぅ。
え?
そうなの?
でもでも、NoTearsSchoolのときに比べるとまだ簡素な気がするけど……
うむ、そこじゃな。
前作、前々作と比べると確かに「前半部分」の長さは短くなっておる。
じゃが、アクションゲームとして見たとき、あの導入は長すぎたとも思うのじゃ。
ん~……
たしかにそうかも知れないわねぇ……
エロ+アクションということを考えるとアクションパートをやりたい人も多くおるじゃろう。
じゃから、なるべく「導入を早く終わらせる手段」を次回作では用意したいと思っておるのじゃ。
導入ストーリーを
・普通に読む
・あらすじで読む
・全スキップ
みたいな感じかしら?
うむ、そういうのじゃな。
パパっとアクションを遊びたい人はすぐに遊べるように。
NoTearsっぽいストーリーを楽しみたい人にはストーリーを楽しめるように、
それぞれが好きな方向で遊べるよう調整したいと思っておるのじゃ。
なるほどねぇ……
で、今日の台本にある「竿役の演出強化」って何よ……?
サークル主の趣味じゃな……
サークル主曰く、
「今作の竿役(男キャラ)は出番が全然少なかった!
もっともっと増やしたい!
場合によってはNTSみたいな負けたあとのストーリーも作りたい!」
……らしいのじゃ……
あ、あぁ……そう……
「NoTearsSchool」のゴウダ先生、チャーラさん敗北後については、
サークル主さんが「こんなエッチ見てみたい!」をつぎ込み過ぎた結果、
ルート分岐とか言われるほど長くなった、って聞いたことがある……なの……
発売後、「敗北ルート」とか呼ばれておるのをみてサークル主も初めて、
「ルート分岐」と間違われるほど長い文章を書いた、と自覚したらしいからのぅ……
まぁ結果的にそれはそれでエロくなった、ということで、
ゲームの完成度を上げてくれているファクターになっておるのかもしれんがのぅ。
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