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2020年 04月の記事 (1)

des 2020/04/19 02:47

【製作中の育成SLGの話】4月19日 進捗


お久しぶりです。
ネタ不足やらぶり返しやらが相成って更新をサボっていてすみません。
今後もしばらくは更新頻度が下がったままです。

割とどうでもいい事ですが、→のアイコンを設定いたしました。

進捗

土台部分を作りきった2αへ更新するため、諸々の製作を続けております。


今はこの辺りの仕様決めと製作が中心です。
現状では捕獲が成功したら2種類の選択を取れるという点のみ実装を決めてます。
完成までに別のバグが見つかったら一部機能のみ開放して実装します。
それと大会機能の手動戦闘の動作確認が終わりましたので次回更新時に追加します。ちょっとゲームバランスに問題があるのでどうしようか悩んでますが……。

2αの更新とは別に製作中に見つけたミスやバグはその都度こっそりと更新を入れて修正しています。

パッチノート

※進行上で重要な物以外は省きました。詳細は更新履歴をお読みください。
v1α16.1~v1α17
1.追加
・ホーム画面で日付を左クリックすると簡単なTIPSが表示されるよう変更
・一部状態異常の効果を設定
・季節を見た目で分かるように、それっぽい感じの背景を追加
2.変更
・更新履歴等に置いている本体のバージョンをv1α17の物に変更
・どうぐやで同じアイテムを連続して購入・売却した場合に選択肢を表示しないよう変更
※別のアイテムにカーソルを移す等をすると選択肢は再度表示されます。
・戦場へ行ける条件を変更
・戦場の制圧度をカウントするよう変更(バグ対策として上限有り)
※場合によっては緑帯エラーが表示されますので、セーブしてからデータ修正をお試しください。
・アイテム情報の諸々をカウントするよう変更
フラグ管理で使う予定です。
・一部選択肢の初期カーソルを「はい」に変更
3.バグ修正
・何らかの条件で攻撃の行動自体を失敗した時に、0ダメージの攻撃を敵におこなうバグを修正
ずっと放置していたバグですが恐らく直せました。
・戦闘チュートリアル以外の戦場での戦闘で、必ずデバッグ用の敵が選択されるバグを修正
バグの原因がこの部分です。


敵IDが1番から7番までの敵から1体を選ぶ」という処理で、見た目は問題ないように見えます。
ですが実数計算にチェックを入れて抽選をおこなうと必ず「0」が帰ってくる事が分かりました。こいつ動作チェックしてないな。
・行動に失敗する事がある状態異常に罹っている際に、本来は攻撃を失敗する場合でも選んでいない技で攻撃してしまう事があるバグを修正
このバグのせいで「普通に攻撃する」、「別の技で攻撃する」、「攻撃できない」の3つの動作が起きてました。
原因は直しましたがなぜ起きているかが分からないため直っていないかもしれません。
・ターン終了時にダメージを受ける状態異常によって自身のライフが0以下になった場合にもう1ターンだけ戦闘が続くバグを修正
・どうぐやのメッセージ周りのバグ2件を修正
表示関係のバグはセーブロードをすると正常な表示に戻ります。

早急に修正すべき点が見つかれば、修正と更新履歴の更新をひっそりとおこないますので、何卒お願いいたします。

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