des 2019/11/30 10:00

【MU】更新履歴 ※21年3月7日 既知のバグを追加

どのような状態であっても」今月末までに体験版を公開すると書いてしまったので公開します。


ゲームファイル

MAMONO1a17.zip (70.37MB)

ダウンロード

エロはありません。(土台作りが終わるまで待ってね)
WOLF RPGエディター製です。Windows以外での動作は保証しません。
α版のため設定などは今後変更・調整します。
α版のアップデートはゲーム内の「個別アップデート」でのみ適用できます。


ゲームについて

※一部内容は諸事情で移しました

ゲーム性について

モンスターファーム風のシステムを土台に他のSLGやRPGに使われている良さそうに思った物を色々突っ込んで闇鍋にしたような育成SLGです
魔物を育てて戦わせてどうのこうのするゲームの予定です。
1αではさわりの部分だけ遊べます。イベントは何もありませんが育成は最期までできます。
最後のイベントまでであれば、だいたい15分もあれば終わると思います。

既知のバグ一覧

※Readmeにも書いてあります。
1.修正が不可能なバグ(こちらで対応できません)
・キーボードでの入力で、一部の機種依存文字を用いて入力可能な文字数の上限を超えた名前にするとGame.exeがフリーズしたり強○終了する場合があります。


↑フリーズ例
・魔物の命名にて一部の文字を使うと冬眠時や死亡時にファイルの書き出しに失敗します。
 ファイルの書き出しに失敗する状態で冬眠をおこなうと魔物が消滅しますので、魔物の名前に環境依存文字や記号の使用はご遠慮ください。
 確認できた限りで対策を講じましたが、もし環境依存文字以外で書き出しに失敗するケースがございましたらOSの情報(+マルチバイト対応OSか否か)と共にご報告いただけると助かります。
・If 2-byte characters are used, file output will fail. Use only 1-byte characters.
 (英語版などのOSでマルチバイト文字を使うとファイルの出力に失敗する場合があります。こちらでは対応できない問題ですのでアルファベット等の1バイト文字のみをお使いください。)
・Shift-JISに登録されていない文字を使用すると正しく文字が表示されなくなります。
・特定のイベント中にゲームを終了すると最後に冬眠から醒ました魔物を再度冬眠から醒ませなくなります。
→猶予0Fですがパソコンをラグらせる事で発生する場合がございます。
・読み込み中にPCの動作を遅くするような行為が起きると、たまにゲームがクラッシュします。
・F12キーを利用し何度もタイトル画面へ戻ると、召喚時などに長い読み込みが発生する場合があります。
→Game.exeを再起動する事で治ります。
・保存されたファイルの文字コードが「ANSI」以外だと、特殊な召喚が正常に動作しない場合があります。
→マルチバイト文字を含む召喚用のファイルを手作業で作った場合にのみ発生します。「名前を付けて保存」を選び、文字コードを「ANSI」に変えて保存し直してください。
・緑帯エラーが出た後にF12キーを押すとCSVファイルを使う一部機能が動かなくなります。
→Game.exeを再起動する事で治ります。
 
2.修正を後回しにしているバグ
・自動送りの設定に時間の表記がありますが、実際に次の文章を表示する時間が設定どおりに動いていません。
 可能な限り想定している挙動に近くなるよう修正してありますが、表示と実際の自動送りに最大1秒ほどの誤差があります。
・2020年2月以降のWindowsアップデートを適用している場合にキーボード入力が正常にできないバグが起きています。
 →Ver2αにてウディタ本体のバージョンをVer2.25xに更新して対応いたします。(3月7日追加)
 
3.新たに発見されたバグ・ミス
・上部にのみメッセージが表示されている状態でオプションを開くとオプションを閉じると画面下部にメッセージウインドウが表示される(11/26追加)
・上部にのみメッセージが表示されている時に左右キーでウインドウ透過度を変えても次の文章が表示された際に透過度の設定が無視され、左右キーを押したりメッセージを非表示にすると透過度が反映される(11/26追加)
・ホーム画面などの一部箇所で主人公の名前が翻訳される対象となる文字列の場合に翻訳されてしまう(1月13日追加)
・アイテムを売る際の売却額がそのアイテムを購入した時の情報になっている(3月7日追加)
・戦闘に勝利した場合にどの敵を倒したとしても敵ID0番の勝利回数が増え本来の敵への勝利回数が増えない(3月7日追加)

仕様

※Readmeの内容から重要でない物を省き、若干文章を修正をしてあります。
●戦闘以外
・ある事をするとチュートリアル中にゲーム内の説明と実際の出来事に不整合が生じます。ゲーム外での操作が必要なため仕様とします。
・FileフォルダやTominフォルダに大量のファイルが入っていると、お使いのパソコンによっては処理に時間がかかります。
 また100万件以上ファイルが存在する場合、先頭から100万件分しか取得できません。
・お使いのパソコンによっては特殊な召喚がうまく動かない場合がございます。
・冬眠状況はセーブデータを跨ぎます。
 新しく始めた場合も冬眠から醒ます事ができ、また一度醒ますともう一度冬眠させない限りは元のセーブデータで目を醒ませなくなります。
・古いデータで個別アップデートをおこなった後、通常のアップデートをすると更新差分となる全てのファイルがもう一度ダウンロードされます。
 対策はできますがアップデート作業にて作者の負担が増えるのでしばらく放置します。
●戦闘
・一部の効果は正常に実装できていません。以下が1αの仕様となります。
-催○・混乱:未実装(何も起こりません)
-発動条件のある技:魔力が足りるなら無条件で使えます。
・一部効果の設定をできていない技があります。
・特性は一部内容のみ効果が発揮されるよう設定してあります。
・能力上昇効果は重ね掛けできます。
 また『○ターンの間』や『次ターンのみ』の効果を持つ技で上昇効果を重ね掛けすると、能力変化が重なった上で継続ターンを増やせます。
・技「べとべと」の疲労度上昇効果は、戦闘中に増える疲労度ではなく通常の疲労度に加算されます。
・コマンド「自害」で負けた場合、隠しパラメータへの影響はありません。
 ただし「自害」が発動する前に倒された場合は隠しパラメータに悪影響を及ぼします。
・状態異常は現Verでは戦闘終了後に除去されます。
 今後の更新により、一部の状態異常は引き継ぐようになる予定です。
・敵の体力を0にした後、技『蘇生』を使い敵の体力を1以上にした上で『自害』や『魔物の体力が0』になると『プレイヤーの負け』になります。
 『たいきゃく』した時のみ『勝ち』になります。
 普通に倒した時はもちろん『勝ち』になります。
・異なる状態異常に限り、状態異常の重ね掛けができます。
・『戦闘中永続効果』の能力変化効果が発動した後、『ターン制限のある同種の能力変化効果』を発動させると該当ターン終了後に戦闘中永続効果の能力変化量を含め元に戻ります。
 ゲームバランスを確認しつつ、必要があれば修正します。
・「敵より早く攻撃できる技」は必ず敵より早く攻撃できる訳ではありません。
 疲労が異常なまでに蓄積している場合のみ敵より攻撃が遅くなる事があります。
・「あまりに敵が硬すぎる」という理由で現Verでは「防御関連のパラメータを10分の1」にして扱っています。
・ライフ・魔力のどちらの回復量が増減する効果が重複すると回復量が正常に処理されなくなります。
 例1:基本回復量が「50」で「20%の回復が2つ」適用された場合の回復量は「70」(50×(20+20)%)ではなく「72」(50×120%×120%)となります。
 例2:回復量に増加と減少の両方が含まれる場合、内部の処理順によって上昇量が変わります。
・状態異常で減ったライフは実際の表示には反映されません。

隠し部屋
タイトル画面でCtrl+Shift+↓、現状は召喚できる魔物の確認と画像閲覧機能のみ。

データ修正のやり方

  • ロード後のホーム画面で「にっきをかく」にカーソルを合わせる。
  • 左キーを1度押し「データ修正」に変わったのを確認して決定。
  • はいを選ぶとタイトル画面に戻されるので、「はじめから」にカーソルを合わせる。
  • 左右キーのどちらかを1度押し「データ修正」に変わったのを確認して決定。

※開発ツールの都合でこうでもしないと既存セーブデータのデータベースを増やせません。大変お手数をおかけいたします。

アップデート履歴

・アップデートはゲーム内「全体アップデート」からお願いします。
v1α19.4.1 20/9/29 18:00
※個別アップデートからBasicDataをお選びいただく事で適用できます。また今後のアップデートで問題が起きた場合も個別アップデートからのアップデート後に足りないファイルをダウンロードできるよう対策いたします。
・全体アップデートを選ぶとフリーズするバグを修正

v1α19.4 20/9/22 17:40
※特定の助手を選択している場合にエラーが出る事がございます。気になる方はPictureファイルを再DLしてください。
・とくしゅ内「捕獲」コマンドを動作するよう調整
※捕獲はできますが、ヒトのパラメータや髪色・服装の反映など未設定の項目や実装箇所が残ってます。
 それらが原因でセーブデータに重大な異常が発生する恐れを確認したため、現Verでは捕獲しても捕虜にはできません。
 大変申し訳ないのですが、暫くは「捕まえたらお金になる」機能とさせてください。
※戦闘中の行動は現時点では一切反映されません。
※捕虜システムの兼ね合いから、今後予定している更新にて敵として登場する捕獲できるキャラクター画像はほぼ全て変更となります。
※大会や一部戦闘では使用できません。
・マウスホイール付きのマウスに限りマウス操作に対応
 左クリック:決定キー、右クリック:キャンセルキー、ホイールクリック:サブキー、ホイールを回転:上下キー(戦闘画面のみ回し方で選ばれるカーソルが変わります)
※別のマウス操作を含む一部の場所ではマウス操作は使えません。
 またコンフィグや一部隠しコマンドなどはマウスでは変更できません。キーボードで変えてください。
・各とくしゅコマンドを初めて選ぼうとした時にそれぞれの説明が表示されるよう変更
・ホーム画面の一部マウス操作を一旦削除
→別の方法で再実装します。
・釘の画像のサイズを変更
・通常のセーブにて前回セーブした時の日付などを表示するよう変更
・とくしゅ欄で選択できない物を選択した際にとくしゅ欄を閉じないよう変更
・アイテム一覧でアイテムを使おうとした際にキャンセルするとアイテム一覧を閉じてしまうバグを修正
・戦闘にて2番目以降にある技の選択をおこなってから戦闘を終えた後、魔物を冬眠させるなどして先ほど選択した技より覚えている技の数が少ない魔物を冬眠から醒まし再度戦闘を行うと技が無い場所を選べ緑帯エラーが出るバグを修正
・戦闘で自害できないバグを修正

v1α19.3 20/6/17 16:00
※もしプレイ中に緑帯エラーが表示される場合はデータ修正をお願いいたします。データベースを削除したのが原因です。
○仕様変更
・冬眠時、データ修正時に出力されるファイルを1つ削除
※ヒトの実装にて問題が生じた為、色々と変えました。
・データ修正を使う事で可能だった一部画像の変更方法を変更
○バグ修正
・冬眠時にしごと情報、しゅぎょう情報の出力ができていないバグを修正
・特定条件下でしごと情報、しゅぎょう情報が引き継がれないバグを修正
・召喚時に好物が設定されないバグを修正
○その他
・内部の調整
・画像の表示方法を変更

v1α19.2 20/5/16 18:00
・タイトル画面のコンフィグから「マニアック」の項目を選べないよう変更
・個別ダウンロードにて「BasicData」の選択肢が画面からはみ出しているのを修正
・個別ダウンロードを選んでから「閉じる」を選んで直前の選択肢に戻ると、個別ダウンロードのカーソル位置が記憶されている上に、限界を超えた位置にカーソルが表示され、その選択肢を選んでしまうと想定していない挙動が発生するバグを修正
・「マニアック」を選べないコンフィグ画面で「マニアック」を選ぼうとするとコンフィグが閉じてしまうバグを修正
・タイトル画面にある「そのた」を一応選べるよう調整
※鋭意製作中ですので機能の実装はお待ちください。

v1α19.1 20/5/14 23:58
※更新履歴未対応です。次回更新時に追加します。
・1週以上冬眠させた魔物を冬眠から醒ました際に正常な誕生日であっても誕生日が再設定されてしまうバグを修正
※誕生日が0年0月0日になっていた場合は、正しい誕生日を調べるのが不可能な為、経過週を基に設定し直します。

v1α19 20/5/14 23:30
・各魔物に弱点を1つずつ追加
 弱点を突くとダメージが3倍になります。
※一度でも弱点を突くと、次のターンからヒント欄に弱点である旨が表示されます。
・防御側の防御ステータス補正を「10分の1」から「15分の1」に変更
・仕事、修行、食事で前回選んだ内容を記憶するよう変更
 コマンドの記憶は日程の確定時におこなわれます。
※Ctrlキーを押しながらコマンドを選ぶと前回の選択肢に関わらず一番上にカーソルを移せます。
・タイトル画面で助手を変えようとするとエラーが出るバグを修正
※タイトル画面で助手を変えても何も起こりません。
 タイトル画面で助手変更できる事自体がおかしいので少し考えておきます。
・ウインドウタイプを2にすると画面上部に表示されるはずのメッセージウインドウが画面下部に表示されるバグを修正
・天候が常に晴れとして扱われているバグを修正
・Ctrlキーを用いたSEの音量変更が機能していないバグを修正
・魔物の誕生日が0年0月0週なバグを修正
※ロード時および冬眠から醒ました時にデータに異常があれば経過週を基に誕生日を再設定するよう変えました。
・特定の大会優勝時に設定しなければならない設定が未設定なミスを修正
・一部大会名を修正
・他、内部の調整

v1α18 20/5/7 15:10
※修正の都合でリビジョンを上げてますがv1α17.1のような更新です。
・大会で手動での戦闘をできるよう調整
・戦闘に天候の概念を実装
※一部技の効果に影響します。
 現状では季節以外の要因で変化する事はありません。
・どうぐやの品物を追加
※今回追加した商品は全て期間限定です。
・エイプリルフール用の魔物の立ち絵を固有の物に変更
・チュートリアル戦闘で「自害」を選べないよう変更
・特定の大会で優勝したらランクが上がるよう修正
・一部攻撃のエフェクトが、敵味方のいずれか、もしくは両者ともが左右逆に表示されるバグを修正
※対象:噛み技、吸収技
・一部攻撃のエフェクトが正常に表示されていないバグを修正
※対象:回復技
・v1α17で追加したアイテムの入手手段が無いミスを修正
・選択肢の挙動を修正
・一部メッセージの表示を修正
・一部不適切な説明を修正
・隠し部屋で技エフェクトの確認をできるよう変更
・隠し部屋の画像閲覧で各項目を開いてからキャンセルを押すと直前の選択肢へ戻れるよう変更
・他、内部の調整

v1α17 20/4/12 18:40
古いセーブデータをロードすると緑帯エラーが出る場合がございます。クリック等で進行しますので、もしエラーが表示されましたら上述の方法を参考にデータ修正をお試しください。
・アイテムを7種追加
・ホーム画面で日付を左クリックすると簡単なTIPSが表示されるよう変更
・ふれあい機能対応魔物を2体追加
・以下の状態異常の効果を実装
-捕食:既に実装していた効果に加え、振り解けなければ一定確率でライフが0になり戦闘が終わります。この効果は敵味方共に適用されます。
-媚薬:戦闘中は何も起こりません。
-無痛:一部ステータスが半減する代わり、毒などによるスリップダメージを受けません。
・一部箇所の翻訳を対応
・季節毎に一部の背景が変わるよう変更
・オープニングを一部変更
・戦場へ行ける条件を『1年目の5月1週を迎える』もしくは『教会で別の魔物を召喚する』に変更
 また5月1週に戦場へ行けるフラグが立った場合に会話イベントを追加
・スラッグの初期良特性に「軟体」を追加
・特性「軟体」に骨折無効を追加
・仕事や修行選択など、繰り返し選択する一部選択肢の初期位置を「はい」に変更
・一部グラフィックを修正
・一部文章を変更
・状態異常「麻酔」を「無痛」に変更
・攻撃自体を失敗した時に0ダメージの攻撃をするバグを修正
・戦闘チュートリアル以外の戦場での戦闘で必ずデバッグ用の敵が選択されるバグを修正
・行動に失敗する事がある状態異常に罹った際に、攻撃を失敗する場合でも選んでいない技で攻撃してしまうバグを修正
・ターン終了時にダメージを受ける状態異常によって自身のライフが0以下になった場合にもう1ターンだけ戦闘が続くバグを修正
・エイプリルフール用の時限イベントが一部終わらないバグを修正
・一部箇所でSEを設定し忘れているミスを修正
・2αに備え戦場の処理を調整
・データ修正の挙動を調整
・一部処理の軽量化
・他、内部の調整

v1α16.2 20/4/2 2:30
・どうぐやで同じアイテムを連続して購入・売却しようとした際に、2回目以降は決定キーを押すだけで購入・売却をできるよう変更
・どうぐやでの購入・売却選択肢表示時に表示される顔グラが消えないバグを修正
・どうぐやでの購入・売却選択肢でいいえを選ぶと商品説明が一時的に消えるバグを修正
・各アイテムの使用個数・消費個数・売却個数をカウントするよう変更

v1α16.1 20/4/1 0:15
・現実の時間を参照したイベントが正常に動作しないバグを修正

v1α16 20/3/31 21:00
・現実の時間を参照したイベント?を追加
・育成できる魔物を1体追加
・性格による効果を追加
・仕事および修行のステータス上昇を変更
※素の上昇量が0以外の時のみ性格によるステータス上昇の影響を受けます。
 また素の上昇量がプラスなら性格の効果によってマイナスになる場合でも上昇が保証されます。
・特定の月、週に発生するイベントを一部実装
・季節の概念を実装
※季節によって成功率やステータスの上昇量、お金の獲得量などが変わります。
※選択画面などの表示は後々対応します。
・ふれあい機能のホーム画面でちゃんと左右を向いて動くよう調整
※移動モーションはお待ちください。
・一部の魔物が仕事で覚える技を追加
・仕事をサボった際に一定確率で貰えるお金を減少
※確率は魔物の個体毎に固定です。
・ウィスプを育成中に仕事「サーカス」を選んだ場合に、本来は50回目で覚えないといけない技を49回目で覚えてしまう挙動に関して、従来の技を49回目から44回目に覚えるよう変更し、50回目に別の技を覚えるよう調整
・一度も修行のコマンドを選ばずに最初に選んだ仕事、もしくはデータ修正後に最初に選んだ仕事が「捕虜監視」の場合に、背景が再度表示されるまで背景が点滅し続けるバグを修正
・成長期の補正が機能していないバグを修正
・最新バージョンで全体アップデートを選ぶとReadmeとBasicData.wolfが再度ダウンロードされるバグを修正
・冬眠から醒ました際に蟲の設定を無視するバグを修正
・仕事で失敗した時に獲得金額の表示が次週まで残り続ける事があるバグを修正
・ヒザマを育成中に仕事「闘技場」を選んだ際の覚える技の設定に未設定の部分があるミスを修正
・特定フラグを機能するよう調整

v1α15 20/3/21 1:00(3月26日、文言を訂正)
・仕事や修行が成功以外の結果だった場合にイベントが起きるよう調整
 選択肢への答え方次第で魔物に影響を与えます。
 ヒト云々の処理を実装してから、さらに追加のイベントを実装する予定です。
・「ケガ」と「サボり」を実装
※仕様について
1.ケガはサボり以外の結果の場合に発生する事があります。
2.ケガは疲労度が高いほど起きやすくなります。
3.ケガは疲労度の度合いによって重症化します。今の所は死にません。
4.ケガが治ると疲労度も全快します。
5.ケガをしている間は寿命は減りません。
6.サボると疲労が増えない代わりステータス等も上がりません。
7.サボりは機能としては元から実装してあります。
・大会選択画面でサブキーを押すと魔物のステータスを表示できるよう変更
・大会を設定した部分の表示を緑色で表示するよう変更
・アップデート中に表示される魔物の表示を実装している魔物からランダムに表示するよう変更
・特定の助手の時、蟲に関する設定を変更できないよう調整
※データ修正によって条件を満たした時は修正選択後に設定が変わります。
 さらに育成している魔物が蟲の条件を満たす場合は設定が変わらない代わりに別のイベントが発生します。
 呼ばれ方は空白の場合にのみ引き継がれます。
・特定の助手を選択した時点で蟲を出さない設定に変更するよう調整
※方向キーの操作による選択のみで変わるのでお気を付けください。
 既に蟲に属する魔物を育てている状態で出さないを選択しても育成している魔物への影響はありません。
・助手変更で左キーもしくは右キーを押し続ける事でループするよう変更
※特定の助手を選ぶと蟲の設定が変わるため、変えないように別の助手を選択する方法を用意しました。
・育成対象のメイン種族が蟲関係である場合に特定の助手を選択できないよう変更
・アップデート後に特定の助手かつ蟲の条件を満たす場合に助手を強○変更
・ロード時、データ修正時、冬眠から起こした時に特定箇所で異常な値があった場合に正常な値に戻すよう変更
・Game.exeのバージョンが最初にセーブしたバージョンより古い場合にセーブデータを読み込めないよう変更
・コンフィグ内のマニアックに属する設定をO(オー)キーから起動したコンフィグでは変更できないよう調整
・イベント中にコンフィグを開き助手を変更すると文章と顔グラフィックの不整合が生じるバグを修正
・大会後の選択肢で何を選んでもステータスに影響を与えないバグを修正
・一部のステータスがマイナスまたは極端に大きな値になっていた場合にオート戦闘などで想定外の挙動を起こすバグを恐らく修正
・コンフィグの助手変更にて特定フラグを立てても選べない助手がいるバグを修正
・言語設定を日本語以外に設定してから週を進めると右上の日付が一時的に日本語に戻るバグを修正
・Game.exeを古いバージョンと差し替えて起動すると発生する諸々の挙動に暫定的な対応
・魔物の初期ランクがEランクの場合があるバグを暫定的に修正
※原因不明です。相当古いバージョンのセーブデータを引き継いだ時限定?
・魔物情報に魔物のランクが表示されるよう修正
・v1α14以前にケガをしていた場合、アップデート後にデータをロードすればケガをした事実を消すよう修正
※ケガの処理は入れていないものの、ケガをするようになってました。

v1α14 20/3/13 1:40
・ふれあい機能の動作テスト版を実装
※初期の魔物4体のみの実装となります。
・大会機能を仮実装
※諸注意
1.現在はDランクとEランクのみ出場できます。
  ランクは魔物側が優先され、また魔物は初期からDランクとなります。
  魔物のランクは確認できません。
2.バグ等の修正が終わっていないため、どちらを選んでもオート戦闘となります。
3.勝利数が同一の場合は同率の順位となります。
  優勝決定戦のようなものはありません。
・魔物を追加
※現状は敵限定となります。
・一部メッセージを助手毎に変更
・避けるアレで魔物毎に自機が代わるよう変更
※当たり判定は全て同じです。
・避けるアレなどに効果音を追加
・翻訳対象を拡大
※現状では一部コマンドや選択肢のみの対応となります。
※原文をちょこっと弄ってGoogle翻訳に突っ込んだ物を使用しています。
 そのため正しく翻訳されているかは一切保証できません。
・いくさばに行く為のフラグが立っていない場合にもコマンドとして表示するよう変更
・コンフィグにて左端もしくは右端の選択肢からさらに同じ方向にキーを押した時に効果音を鳴らさないよう変更
※単にうるさかったので消しました。
・翻訳処理の都合で一部の表示方法を変更
・食事選択の選択肢の初期位置をはいに変更
・コンフィグの通常設定で上下キーをループするよう変更
・プレイ中に言語設定を変更したうえでセーブし、タイトル画面へ戻ってから過去のセーブデータを読み込まないようにして言語設定を変えようとすると、左キーを押すと繁体字が、右キーを押すと英語がどの設定であっても選ばれるバグを修正
(追記)・発生条件が異なっており、別の設定を変更してから言語設定を変更する事でも同様のバグが起こりました。
・顔グラフィックの設定ミスを修正
・教会にて「しょうかん」「ふっかつ」を選んでからキャンセルすると一時的に背景が消えるバグを修正
・休息を押した際にメッセージと同時に休息が発生する挙動を修正

v1α13 20/2/23 2:00
・どうぐやを実装
 アイテムの購入・売却をおこなえます。
 一部商品は特定の月のみ購入できます。
・ミニゲームにある「避けるアレ」を遊べるよう調整
 当たり判定や弾の挙動がおかしいですが修正が大変なので仕様とします。
※自機は今後の更新で変更します。
・言語設定に以下の物を追加
-英語
-中国語(簡体字・繁体字(言語不明))
※今回の更新で変化する点は2箇所のみとなります。
・探索後の戦闘でオート戦闘を選ぶとほぼ必ず負けるバグを修正
→変数のミスでパラメータが一定以上かつ数十回以上勝っておかないと必ず負ける状態でした。
 パラメータが全て0になる可能性については、パラメータに0が加算される処理になっていたため恐らく起こらないはずです。
・一部選択肢を選んだ場合にSEが同時に再生されるバグを修正
・一部の「はい、いいえ」選択肢で「いいえ」を決定キーで選ぶと、キャンセルキーでキャンセルした場合のSEと異なるミスを修正
・言語設定に異常なデータが入っている場合があるバグを修正
・特定環境下で不具合が発生する恐れのある記号のリストを更新し、該当する記号を使えないよう修正
・実装作業中の機能の都合で一部ファイルを更新

v1α12 20/2/14 4:00
・ふれあい機能の中でミニゲームを遊べるよう調整
※項目が2つありますが、現Verでは去年の夏くらいの記事に書いたライツアウトのみ遊べます。
 あくまでミニゲームな為、現状は何かに影響を及ぼすと言った事はありません。
※『アップデート後に』探索後の戦闘で1度勝利すると開放されますが、処理の消し忘れで機能してません。
 初期魔物である4体を育てている時のみ入れます。
・アイテム作成を追加
 手持ちのアイテムを使い別のアイテムを作ります。
 現状はアイテムを作れるだけです。
※一部アイテムの入手方法はありません。
・アイテムを6種追加
・アイテム一覧でふれあい機能で使えるアイテムのみを絞れるよう調整
・ふれあい機能の開放条件を満たさない場合のメッセージを全て変更
※ヒト限定の機能を予定していた為、メッセージも新しい仕様に変えました。
・ホーム画面でクリックによるメッセージを表示させている時はコンフィグを開けないよう変更
・アイテム一覧の絞り込みで、一つも持っていないアイテムの種類を選ぶと進行不能になるバグを修正
・ステータスを上げるアイテムを使ってもステータスが増えないバグを修正
・ホーム画面で魔物をクリックした後にOキーでコンフィグを開くと諸々の表示が残るバグを修正
・ケールの戦闘立ち絵の目に関する2件のミスを修正
 また画像閲覧で左右キーを押す事で反転時の色の違いを正しく表示するよう変更
修正
・一部文言を修正
・アップデートが原因でアイテムや特性が消えるバグを修正
※発生条件が「アップデートによって既存アイテムの間にアイテムが増える事」ですので過去のアップデートでは発生していない筈ですが、もし起きていたらご連絡ください。
その他
・各ステータス増加アイテムを3個ずつ配布。またこっそり増えてます。

v1α11 20/2/6 2:30
・全魔物に戦闘立ち絵を仮追加(1体のみ動かないのは仕様です)
・状態異常「即死」「瀕死」を実装
※「即死」は問答無用で敵のライフを0にします。
※「瀕死」は敵のライフを1にします。
・即死を無効化する特性を1種追加
・画像閲覧で左右キーを押すと向きを反転できるよう調整
・でかガエルの戦闘立ち絵のサイズと向きを修正
・アップデートで魔物へ技習得が発生する場合にGame.exeがフリーズするバグを修正
・戦場での敗北時にMIDIに関する緑帯エラーが表示されるバグを修正
・敵の攻撃時に緑帯エラーが出る事があるバグを恐らく修正
・場の効果「落とし穴」が無限に発動するバグを修正
・仕様を1件追加
※状態異常で減ったライフは実際の表示には反映されません。

v1α10 20/2/3 0:30
・種族指定ファイルの場合、虫を出さない設定を無視する挙動を仕様に変更
・メッセージ表示中にコンフィグを開き一つ目か二つ目のタブを選ぶとコンフィグを閉じた時にメッセージが消えるバグを修正
・オープニングでの「虫を出さない選択肢」が逆に反映されるバグを修正
・初回の召喚以外、虫を出さない設定が機能していないバグを修正
・データ修正後にBGMとSEが再生されないバグを修正
・セーブデータがある場合に、ゲームを起動した際にシステム設定が読み込まれないバグを修正
※古いセーブデータだと緑帯エラーが数十回表示される可能性があります。緑帯エラーが出なくなるまで連打した後、セーブデータをセーブすると修正されます。
 または起動前にセーブデータをSaveフォルダに無い状態にし、タイトル画面でセーブデータを元に戻してからつづきからを押すと緑帯エラーを出さずにロードできます。
・v1α9を当てているなら今Verより全体アップデートを使用可

v1α9.1 20/1/29 21:40
・データ修正をおこなうとデータが無いと表示される現象を修正
・個別ダウンロードでReadmeのみをダウンロードしても再起動を促されるバグを修正

v1α9 20/1/29 21:00
・助手の口調を若干変更
・特定のタイミングでF12キーを押せないよう変更
・データ修正のファイル出力方法を変更
・一部箇所のテキストを追加
・全体アップデートの方式を変更
・リビジョンの数字が大きければ全体アップデートをおこなえるよう変更
・オフラインの状態で個別アップデートを選択した場合に通信に成功した扱いになるバグを修正
・全体アップデートにて、ダウンロードが何らかの原因で途中で中断され、再度ダウンロードを試みるまでの間に別の新しいバージョンへ更新されていた場合、更新データに異常が生じるバグを修正
※v1α8以前で既に起きている場合は、個別アップデートにて対象ファイルをダウンロードし直してください。
・デバッグウインドウを表示させる為のファイルが起動時に毎回出力されるバグを修正
・マリを助手にしたうえで魔物を召喚すると魔物に名前を付けるイベントが発生しないバグを修正
・名前命名後のメッセージが種族名になっているミスを修正
・特定の設定にした場合に、特定イベントで発生する助手IDエラーを修正
・Readmeの誤った部分や削除をし忘れている点を修正
・テキストの顔グラミスや一部はみ出している点を修正
・既知のバグ2件を追加
・v2α用の更新処理を追加
・???(予定している虫関係の特殊イベントは2α以降に入れます)

v1α8 20/1/3 23:50
・技を3種追加
 二段突き:突く・ライトニングの習熟度が一定以上で習得
 圧迫:踏む・叩きつけるの習熟度が一定以上で習得
 種飛ばし:花粉の習熟度が一定以上で習得
・以下の技の設定を変更
 打つ:非接触技に修正
 斬る:非接触技に修正
 かまいたち:非接触技に修正
 射出:非接触技に修正、属性に投擲を追加
 毒ガス:属性に噴射を追加
※接触技の判定は設定ミスです。
・敵全てに身長と体重を追加
・以下の特性を本実装
 勇気:身長と体重を敵と比較し、両方が劣っている場合に与ダメ2倍(マイナス特性を削除)
 溶解液:接触技を受けた際に敵へ受けたダメージの25%を返す
 強酸性:接触技を受けた際に敵へ受けたダメージの25%を返す
 逆毛:接触技を受けた際に敵へ受けたダメージの25%を返す
 魅了:敵と自身の性別が異なるなら20%、同じなら5%の確率で攻撃を不発にする
 同性愛:特性「魅了」の効果が反転する
 尻上がり:2ターン目以降、経過ターン数分だけ与ダメージに加算される
 息切れ:現在のターン下1桁が「5」「6」「7」「8」「9」「0」の時、与ダメージが半分になる
 逆境:7ターン目以降、与ダメージが倍になる
 集中:敵の回避率を0として扱う
 器用:ちから技かつ非接触技の命中率を10%上げる
 鈍感:性別が絡む特性の効果を全て無効にする
 軟体:麻痺・スタン無効化
・以下の特性の効果を変更
 怪音波:特性「防音」持ちには無効
・以下の特性名を変更
 鈍感(第六感のマイナス特性)→のんびり(同名の特性がある為)
・以下の技を習得できないバグを修正
 射出、毒ガス
・一部日付が2018年になっていたのを修正

v1α7 20/1/2 20:00
・一部魔物の初期パラメータを変更
 ウィスプ:丈夫さ-10
 ゴーレム:魔力+5
 ティンダロウス:かしこさ+20、命中-5、魔力-5、初期良特性に「悪臭」を追加
 フラワー:魔力+5、丈夫さ+5、かしこさ+5、回避-10、初期悪特性として「火に弱い」を追加
 ミニスライム:ライフ-5、丈夫さ-10
 ミミック:丈夫さ+10、回避+5、ちから-10
 ヤーキラー:かしこさ+5、ライフ-10
 ラビット:ちから+10、丈夫さ-10
・初期4体に固有特性を追加
ミニスライム:麻痺・スタンを無効化。接触攻撃による被ダメージを10%軽減。
ティンダロウス:触れた相手を20%で毒にする。既に敵が毒状態なら猛毒状態になる。
ヤーキラー:敵に接触技でダメージを与えた場合、与えたダメージの10%だけライフを回復。
ウィスプ:触れた相手の残り魔力を20%減らす。
※アップデート時に育成している状態であれば習得できます。
・各技に「敵に触る技かどうか」の判定を追加
・各技に「与えたダメージの内x%だけライフを吸収する効果」の判定を実装
 技の説明には一切書いていませんが、回復量は最大ライフの割合ではなく「与えたダメージの割合」となります。
・一度でも勝利している敵相手なら戦闘をスキップできるよう変更
 敵能力値の合計と比較し、敵より大きければ勝ちになります。
 疲労度の影響は通常のバトルより小さくしてありますが勝敗に影響します。ただし敵に勝てば勝つほど、疲労度の影響は小さくなります。
 もし互角の結果になった場合は、プレイヤー側の勝ちになります。
 勝った時は敵レベル分だけ技の習熟度をランダムに獲得します。
・以下の特性を本実装
 底力:自身のライフが25%以下なら与ダメージ2倍
 余裕:自身のライフが51%以上かつ戦闘開始から3ターン経過していなければ与ダメージが半分になる。
    また自身のライフが51%以上かつ戦闘開始から9ターンが経過した場合は次ターンより与ダメージが倍になる。
 鋭い棘:突き技の与ダメージ1.3倍(マイナス特性有り)
 手抜き:10%の確率で与ダメージを半分に
 防音:音技のダメージを0にする
 吸盤:組み付き技の与ダメージ1.2倍
 必死:9ターン目以降、敵よりライフが少なければ必中
・以下の技名を変更
 殴る→パンチ
 蹴る→キック
・探索画面のバックログから慣性を削除
・助手変更を実装
 通常時は2人の中から好きなほうを選び直せます。
・助手からの呼ばれ方をゲーム内で変更できるよう調整
 呼ばれ方は助手毎に保存されます。
・一部特性の効果が処理される際に、直前に敵が使用した技によっては緑帯エラーが表示されるバグを修正
 バグが起こる特性は「分厚い毛」「○に強い」「○に弱い」です。
・また上のバグが原因で起きていた、属性が関わる特性の効果が正常に発揮されないバグを修正

v1α6 19/12/19 0:20
・魔物を1体追加
・習熟度によって技のダメージ・命中率が上昇するよう調整
 ダメージは習熟度+1につき1ダメージ増加します。
 回復技であれば習熟度+1につき、1ダメージ多く回復できます。
 命中率は習熟度+1につき0.1%増加します。
※一部の技は習熟度を上げても何も起こりません。
・技を3種追加
 追加した技の内、2つは「音」属性を含む攻撃技となります。
・コンフィグに「技を閃いた際の動作設定」を追加
 技を閃いた時に、閃いた技を使うか、元の技を使うかを選択できます。
 現状は「マニアック」内に枠を用意してありますが、今後の更新時に位置を移動させます。
・戦闘中に「1キー」を押すと技を閃いた際の挙動を変更できるよう調整
・各魔物に初期身長、初期体重、週毎の成長量を設定
・紹介記事用に種族指定の書物を追加
 今回追加された書物から召喚される魔物は、種族以外はランダムに決定されます。
・ミニスライムの所持属性を「組みつき」から「突進」に変更
・グリーンスライムの初期技に「毒ガス」を追加
 また「毒ガス」から派生する技も新たに獲得できます。
・ブラックローパーの成長タイプを「普通」から「早熟」に変更
・能力値が0以下の状態で冬眠させると、冬眠から覚ました際にパラメータを再設定するよう変更
・文字スピードの初期設定を「瞬時」から「普通」に変更
・以下の技名を変更
 たいあたり → 体当たり
 まきつく → 巻きつく
・以下の仕事名を変更
 斥候 → 偵察
・バージョンの管理方法を変更
・ローパー2種のパラメータが設定されていないミスを修正
※ローパー、もしくはブラックローパーを育成している状態にしたままアップデートする事で本来のパラメータを加算できます。
・技の説明を一部修正
・Readmeのミスを修正
 1.状態異常「骨折」は効果を設定してあります。
 2.「・休息を選ぶと現在の疲労度に関わらず寿命を1週しか減らしません」
  これ嘘です。2週以上減ります。
・ローパーのバグ対応の為、後回しにしていたアップデート後の処理を実装
 v1α5以前からセーブデータを引き継いで頂いた皆様にライフUPを1個配布しました。
 こっそりとアイテムが増えているはずです。

v1α5 19/12/8 16:10
※隠し部屋に行かないならBasicDataの更新のみで動きます。
・魔物毎に鳴き声を追加
・隠し部屋の挙動を追加・調整
・初戦闘時に立ち絵が一瞬だけ表示されるバグを修正
 互換性の都合で既存のセーブデータには適用されません。
・隠し部屋でマウスホールド中に選択肢を選ぶと表情を維持できるバグを修正
 左Ctrlキーを押しながら3番目か4番目の選択肢を選ぶと以前の挙動を再現できます。
・技のSEを一部変更
・顔グラ表示を一部変更
・不要なファイルを削除

v1α4 19/12/5 22:20
・特性を1種追加(v1α3のバグ修正)
・週の開始時点で魔物の疲労度が一定以上なら文章が表示されるよう変更
・一部のコマンドをひらがなに変更
・特定条件を満たした際にSEが鳴るよう変更
・一部の仕事で魔物がムーンウォークするバグを修正
・アイテムを持っていない状態でアイテム一覧を選ぶと選択肢のウインドウが消えるバグを修正
・技一覧に表示されているアイコンが技が多くなるほど下へズレるバグを修正
・ゲーム開始時にデバッグウインドウを表示させるためのファイルが出力されないバグを修正
・陽動作戦と配達の演出が逆になっているミスを修正
・スパーリングと座学の演出が逆になっているミスを修正
・魔物が死亡すると、助手が誰であってもイスカ用の文章が表示されるバグを修正
・冬眠のヒント表示の誤記を修正
 冬眠コマンドによって魔物が冬眠から醒める事はありません。
・Readmeのあらすじ等、現在の設定と異なるミスを修正
・ゲーム内の文章を修正
・Readmeの文章を修正
・更新履歴の文章を修正

v1α3 19/12/1 23:30
・以下の特性の効果が発揮されない(0%の増加設定になっている)バグを修正
-発光
-第六感
・特定手段で一部特性のマイナス効果を獲得した場合に何も表示されなくなるバグを修正
※更新履歴には特性を1種追加したと書きましたが、呼び出し元の設定を忘れているため実装できていません。

v1α2 19/11/30 18:15
・タイトル名の誤字を修正
・ヒントを表示させたうえで、ホーム画面で「日記を書く」以外のコマンドを選択したうえで左右キーを押しっぱなしにすると何度もヒントを表示してしまうバグを修正
・技のSEを修正
・エサやりによる体重の増加量を1αの4倍に変更
・Readmeの誤字を修正


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