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des 2021/11/14 02:30

10月45日 進捗(使うCGの仮完成)と動作に関する謝罪

(今回は予約投稿ではないです)
報告とかゲーム側を触っていたら見つけた酷い挙動とかのご報告です。

進捗

タイトルどおり、差分を含めイベントで使う「エロに関係する」CGとアクションパートの敵グラフィック(2~6パターンのアニメ)を描き終わりました。
(エロに関係しない部分であと2枚描かないといけませんが弾かれる心配が無いので後回し)
これからDLSite様のほうの事前審査に出して、モザイク以外の問題点が無ければ話(どうにもならないのを除けば1,000文字~1,500文字が目安)を書いてゲーム側に組み込む作業に移れます。
もし猟奇の倫理基準で審査に引っかかったらイベント内容が変更となるため色々と察してください。
(過激な描写は(作者基準で)抑えているので特に無いのですが、流血周りの自重をやめた影響でちょっと倫理的にまずいものが2シーンあります。
また元になっている生物の関係で子宮を切り落とすシーンを入れようとも悩みましたがグロテスクな表現タグが確定するので切り落とすのはやめました)


作品の内容とプロセスを考えると、痛みというのはどうしても切っても切り離せない要素なのではないかと考えております。
どこぞの旦那ではありませんが感情の鮮度は重要ですね。私に扱いきれる代物ではありませんが。


画像に関してはここ最近描いた部分だとまだ出せない内容が多いので無しです。ありません。
なのでこういうので許してください。(作ったはいいけどイベントの導入の関係でこの敵グラ自体を使うかは未定)

酷い設計ミス

まずはこの画像をご覧ください。

これが何の画像かというと、ゲームパッドのボタンを割り当てるコモンイベントの押されたボタンがキーかボタンかを判定して取得する部分です。
CSlef12の初期化キーはキーボードの十字キーとゲームパッドのスティックは同じ値が返ってくる仕様だった筈なので共通の処理として書いてます。
……で、なんでゲームパッド側のボタンを取得した後にキーボードのキーが押されてるかどうかで変数を上書きしてるんですかね。


というわけで大変申し訳ございませんが、ゲームパッドはしばらくの間は非対応とさせていただきます。
Ver0.01からこのバグが存在していたので実質ずっと操作がし辛いままでした。
今の状態で急いで修正を入れると回想とかイベントのフラグがぶっ壊れて引き継げなくなるので何卒ご了承ください。
急ぎでボタンを変えたい方がいらっしゃいましたら、設定を弄る為のツールを作って強引に変えられるよう対応いたします。少し制約はありますがゲーム名さえ同じであれば互換性を保って読み込める点はなんだかんだ優秀な点です。

あとゲームパッドのボタンが場合によっては足りない問題をどうにかする関係で次回Verから主要となる3ボタン(キーボード側の決定キー、キャンセルキー、サブキー)以外は同じボタンを割り当てられるよう変更いたします。
ただし変な設定にすると多重反応を起こす筈(キーボードでは起きる)なのでなるべくボタンは分けたほうが安全です。



……ゲームパッド周りは一切の動作テストが出来ていないのでジャンク屋で全部のボタンが反応する安めのゲームパッドを買ってきます。
ご迷惑をおかけしますが何卒よろしくお願い申し上げます。

des 2021/10/30 17:00

10月30日 進捗報告 (11月1日追記)

(予約投稿です)

(クリックで開きます)
DLSiteにて体験版を公開中です。現在の最新Verは0.03.1です。

出せる進捗がありませんが進捗報告です。

進捗

まず謝らないといけないことが一点ありまして、確実に1月上旬には間に合いません。
原因はイラストで、10月末までには片をつけるつもりでいましたが進捗としては70%前後といったところです……。
枚数で言うと今月だけで差分込み280枚ほど描きました。
またイラストに手間取っている影響でゲーム側も殆ど弄れていません。
11月にはゲーム側を弄り始めないと間に合わない可能性があるのでかなり不味い状況です。
申し訳ありませんが無理そうなので発売延期とさせていただきます。


ゲーム側の進捗はこれです。

とある内容を見て音量周りの仕様を変えました。
コンフィグ画面で音量関係の設定が選ばれている時にサブキーを押すと現在の音量設定を残したままミュートできるようになりました。
もう一回サブキーを押すとミュートを解除できます。
また今まではBGMの中にBGSを含めていましたが、BGS単体の設定を追加しました。

細かな修正とか仕様の追加は他にもありますが、今お出しできる進捗は以上となります。


イラストの進捗はこんな風な感じです。

……エロ要素が一切無いのですが、色々諦めてください。
思っていた以上に肌色要素が少なく、肌色の範囲が大きい画像を出すと無くなります。


全く関係ない話ですが、つい半月ほど前に「透明ピクセルをロック」と「下のレイヤーでクリッピング」という機能を知りました。
今までは端の部分を別レイヤーで塗って、はみ出してる部分を消して……とやっていたので凄く便利ですね。
実感できるくらいには逆光とか影を描きやすくなりました。

がんばった結果



連絡

予告ページにて現在以下のように告知していますが、勝手ながら後程以下のように変更
させていただきます。

変更前

発売日:来年1月上旬
価格:770円

変更後

発売日:来年3月下旬
価格:880円 (販売開始から2~3週間程度の間だけ13%or15%OFFで実質770円)

発売時期について

発売時期はあくまで目安で、完成したら予告の日付を無視して即販売します。
少なくとも今のペースでは1月上旬には間に合いません。

価格について

ちょっとアレな話題ですが、DLSiteの仕様を調べてきました。
何%区切りで割引を行えるのか分かっていないのであくまで予定でしかありませんが、割引き後の価格が651円~700円であればDLSite側の取り分が700円の時と同じ割合になるとの事ですので調整します。
割引終了後は当初より高くなりますが、販売後3週間もしたら偶然目に留まらない限り売れる事はないので問題ないでしょう

11月1日追記

修正の申請を出してきました。
基本CGの枚数とイベント数が確定した(思いついたら増える可能性有)ので記載を直しました。
基本CG:41枚(非エロイベントのCGを除く)(表面のみ)
→9月時点では20枚でしたがなぜか倍に増えました。ちゃんと数えてはいませんが差分込みだと今の所は250枚ほど+断面図とか拡大画像とかの説明用画像です。
イベント数:46(段階エロを統合すると38)
→こちらは9月時点と比べると追加イベントが11種増えてます。

あと全く関係ない話ですが、10月31日に最低限必要な分のCGは描き終わりました。(これで終わりにしたら色々とダメなのでちゃんと全部用意しますが……)


今月の報告は以上です。

des 2021/09/30 10:00

9月30日 月末の進捗報告 【She-She】

(この記事は予約投稿です)


この画像はカモフラージュ性能が高いのかもしれない(?)

(クリックで開きます)
体験版を公開中です。現在の最新Verは0.03.1です。

月末なので一応進捗報告の記事を置いておきます。

進捗

だめです(定期)
11月発売を目標にしていますが、最終期日として定めている来年1月上旬になるかも。

原因

必要な絵の枚数が想定の倍以上の枚数になってるうえに1日1、2枚くらいのペースでやってるのが原因で他の作業が進んでいません。
この作業だけであと何ヶ月かかることやら……。


全体公開できる進捗

・コンフィグ内に「状態」の項目を増やしました。

→いわゆるバステを解除するための項目ですが、基本的にフレーバーなバステが多くなる予定です。単にバグまみれになるから効果を実装したくないだけです。
画像にある2つに関しては既に実装済みですが、どちらも操作難易度が上がるバステとなります。(後者は配置暗記ゲーです)

・ステージ1が前情報の無い状態だったので、チュートリアル内に会話イベントを設置しました。
 読み返したら敵にぶつかっちゃいけないということすら話で触れられていませんでした。さすがに直します。
・敵がHPの概念を獲得しました。



今回の進捗はかなりネタバレを含むのでフォロワー限定のほうに入れます。
ネタバレが苦手な方はお気をつけください。
あくまで予定なので一部没になる可能性があります。

















 

フォロワー以上限定無料

ネタバレ注意 進捗度の報告

無料

des 2021/09/17 03:25

9月17日 体験版をVer0.03に更新しました 【She-She】

イベントのフラグ管理でまたやらかしを見つけたのでDLSiteの予告告知も併せて修正いたしました。現在差し替え申請中です。
すまぬ。すまぬ……。
体験版はこれ以上の更新は必要無いはずです……あったら困ります。
9時半追記:酷いミスがあったので修正しました。

She-She0031.zip (103.05MB)

ダウンロード

いつもの

Ver0.031
1.バグ修正
・追加したイベントが原因で正しいイベントが再生されないミスを修正
→回想以外のイベント設定を変えるのを忘れてました。なんでこんなミスしてるんだろうね。

Ver0.03
1.変更点
・イベントの差分を2つ追加
→チュートリアルに入り直した場合に話が矛盾する部分を修正するためにイベントを増やしました。
 チュートリアルの2回目以降の時間切れとチュートリアルの普通の穴に落ちた際のイベントが今回の追加内容です。


 ↑こんな感じのが追加CGです。なぜか差分含め12枚増えてます。
・チュートリアルのゴール付近の背景を変更
・2回目以降のチュートリアルでの制限時間を60秒に変更
・ステージ1の地形および背景を変更
・ステージ1の敵配置を微調整(若干難易度を上昇)
→具体的に書くと最速で該当箇所まで行くとほぼ被弾します。
・日本語以外で遊んでいる場合に、会話イベント中にTABキーを押すと画面中央に原文が表示される機能を追加
→複数の言語を字幕として表示している動画とかがあったので参考にして作りました。テストプレイのときには役立ちますが実際に遊ぶときの使い道は知りません。

・縦方向の当たり判定を倍に変更
→見た目に反して当たり判定が狭かったので調整しました。
 今回の更新から首の下からつま先までが接触判定となります。
・回想の並び順を変更
・回想のイベント選択画面で表示される画像がイベント差分毎に画像が表示されるよう変更
・一部イベントを調整
→15クリックくらい真っ暗のイベントへの修正で、風景差分を1枚増やしてます。
・武器を拾った際に画面上部に現在の武器が表示されるよう変更
・一部UIを調整
・一部CGを修正
→18禁ゲーとしての面白味は無いですが背景の情報量が増えました。

・Readmeに色々と追加
 
2.バグ修正
・Ver0.01・Ver0.02で始めた場合に一部イベントを初回のチュートリアルで起こしていないと回想で開放されなくなるバグを修正
・チュートリアルをクリアしてないと針穴に落ちたときに初回チュートリアル用のイベントが必ず発生するバグを修正
・イベント内容を実情に沿ったものへ変更
・スキップ使用時に効果音が一気に流れる現象を対策
・回想のイベント選択が滑りやすい現象を改善
→押しっぱなしにしたときのカーソル速度を落としたので今までどおりの速度で動かしたいときは連打で選んでください。
・一部文章を修正

des 2021/09/10 00:23

9月9日 報告とか進捗とか

(クリックで開きます)
体験版公開中です。
進行に影響の無いバグ修正を行った最新Ver(0.02)はサポートページからどうぞ。(DLSiteさん側のVerは重大なバグの修正のみ行ったVer0.01です。やばそうな挙動が見つからなければ、しばらくはサポートページのほうのみ更新します)

前振りの内容とか特に無いので本題に入ります。

報告

開始早々の内容のとおりなのですが、体験版にて重大なバグが見つかりましたので修正いたしました。
0.00にて遊ばれた方で、かつ回想で1イベントだけ開放されてない場合は最新Verをダウンロードし直してSaveフォルダを移してください。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。

修正済みのバグについて補足

わざわざやる方はいらっしゃらないと思いますが一部のバグの原因の説明。
0.01および0.02での修正内容から抜粋。
・初めて回想を開いた際の挙動
→体験版と製品版に互換性を持たせる為に、フラグとして管理せず別の方法を使って順番の並び替えに対応させてます。
 具体的には、回想を開いたタイミングで「そのVerで初めて回想を開いたならば全てのフラグを更新する」処理が働くようになっています。
 またバグ対策の関係で更新時には一番上のイベントも開放されるようにしていました。

・初回限定のイベントが未開放の場合に条件を満たすと回想で見られなくなる
→上の「初めて開いた際の挙動」による結果として、「派生イベントを見ていない状態で回想を開いてしまう」と初回用のイベントは開放されなくなるという挙動が起きていました。
 要は想定の漏れです。

・初回チュートリアルで条件を満たしてもイベントが分岐しない
→回想では確認できない隠しイベントとして、チュートリアル内で時間切れになったかどうかで話の流れが少しだけ変わるように作っていたのですが、処理が1行抜けてました。
 「イベントを追加しました!」でも良かったのですが話の辻褄が合わないバグです。

・各イベントのフラグが適切に立っていない
→体験版では問題無いのですが、設計ミスにより不要な文字が含まれていて今後の更新で不整合が起きる状態になっていました。
・敵にぶつかった際に別のイベントが実行される場合がある
→敵が思うように動かないので試行錯誤していたのですが、ステージ1のデータベースが古い管理方法のままでした。
 ですので一部の敵に触れた場合に意図していないイベントが発生していました。
 エラーも何も起こらず見た目上は正常に動いていたのが不思議。
 ちなみにこれから接地判定が必要な敵を実装するので確実にバグります。

・特定手順でステージから出る際の選択肢が消える
→通常プレイでは起きません。起こす手段はあるものの普通に遊ぶ分には絶対に起こらないバグです。
 原因はフラグの初期化忘れです。

報告が必要なバグの説明は以上のとおりです。
修正済みのバグ一覧などに無い物があれば直せそうなら直します。

進捗

ここ1週間はバグ修正の傍らイラスト周りの作業をしていました。
内容が決まっている基本CGはもう少しで大方終わりそうです。内容が決まってないものがまだいっぱい残ってますが……
そういう訳で、こんな感じのを描いてますという参考画像。


(ここ1週間で描いたもののうち、作者が思う一番まともなイラストです)
これはステージ4で起きるイベントの導入イラストです。
柱に鎖で繋がれるなんて何をしでかしたんですかね。
それで一体どうなることやら……

ちなみに描いた本人ですら酷いと思うのはこれです。(こちらも導入用のイラストの一部ですがこのままの予定)


参考画像を見ながら敵を描いたはずなのに意図しない化け物が出来上がりました。

予定より1ヶ月の遅れが生じているので11月頃の発売を目標に製作しています。
次回の更新は未定です。

…‥あ、HCGは載せられるものが無い(まだ1枚目の途中)のでありません。ごめんなさい。

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