des 2021/09/10 00:23

9月9日 報告とか進捗とか

(クリックで開きます)
体験版公開中です。
進行に影響の無いバグ修正を行った最新Ver(0.02)はサポートページからどうぞ。(DLSiteさん側のVerは重大なバグの修正のみ行ったVer0.01です。やばそうな挙動が見つからなければ、しばらくはサポートページのほうのみ更新します)

前振りの内容とか特に無いので本題に入ります。

報告

開始早々の内容のとおりなのですが、体験版にて重大なバグが見つかりましたので修正いたしました。
0.00にて遊ばれた方で、かつ回想で1イベントだけ開放されてない場合は最新Verをダウンロードし直してSaveフォルダを移してください。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。

修正済みのバグについて補足

わざわざやる方はいらっしゃらないと思いますが一部のバグの原因の説明。
0.01および0.02での修正内容から抜粋。
・初めて回想を開いた際の挙動
→体験版と製品版に互換性を持たせる為に、フラグとして管理せず別の方法を使って順番の並び替えに対応させてます。
 具体的には、回想を開いたタイミングで「そのVerで初めて回想を開いたならば全てのフラグを更新する」処理が働くようになっています。
 またバグ対策の関係で更新時には一番上のイベントも開放されるようにしていました。

・初回限定のイベントが未開放の場合に条件を満たすと回想で見られなくなる
→上の「初めて開いた際の挙動」による結果として、「派生イベントを見ていない状態で回想を開いてしまう」と初回用のイベントは開放されなくなるという挙動が起きていました。
 要は想定の漏れです。

・初回チュートリアルで条件を満たしてもイベントが分岐しない
→回想では確認できない隠しイベントとして、チュートリアル内で時間切れになったかどうかで話の流れが少しだけ変わるように作っていたのですが、処理が1行抜けてました。
 「イベントを追加しました!」でも良かったのですが話の辻褄が合わないバグです。

・各イベントのフラグが適切に立っていない
→体験版では問題無いのですが、設計ミスにより不要な文字が含まれていて今後の更新で不整合が起きる状態になっていました。
・敵にぶつかった際に別のイベントが実行される場合がある
→敵が思うように動かないので試行錯誤していたのですが、ステージ1のデータベースが古い管理方法のままでした。
 ですので一部の敵に触れた場合に意図していないイベントが発生していました。
 エラーも何も起こらず見た目上は正常に動いていたのが不思議。
 ちなみにこれから接地判定が必要な敵を実装するので確実にバグります。

・特定手順でステージから出る際の選択肢が消える
→通常プレイでは起きません。起こす手段はあるものの普通に遊ぶ分には絶対に起こらないバグです。
 原因はフラグの初期化忘れです。

報告が必要なバグの説明は以上のとおりです。
修正済みのバグ一覧などに無い物があれば直せそうなら直します。

進捗

ここ1週間はバグ修正の傍らイラスト周りの作業をしていました。
内容が決まっている基本CGはもう少しで大方終わりそうです。内容が決まってないものがまだいっぱい残ってますが……
そういう訳で、こんな感じのを描いてますという参考画像。


(ここ1週間で描いたもののうち、作者が思う一番まともなイラストです)
これはステージ4で起きるイベントの導入イラストです。
柱に鎖で繋がれるなんて何をしでかしたんですかね。
それで一体どうなることやら……

ちなみに描いた本人ですら酷いと思うのはこれです。(こちらも導入用のイラストの一部ですがこのままの予定)


参考画像を見ながら敵を描いたはずなのに意図しない化け物が出来上がりました。

予定より1ヶ月の遅れが生じているので11月頃の発売を目標に製作しています。
次回の更新は未定です。

…‥あ、HCGは載せられるものが無い(まだ1枚目の途中)のでありません。ごめんなさい。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索