Megrim 2014/02/26 14:22

次回作について久々の続報です。

しばらく作業状況を報告していませんでしたね;

もしも期待されてる方がいたら申し訳ないです。

毎日コツコツ確実に作業しています。

前作までのノウハウだけで作業すれば、早く次回作を出せるというのに、
新しい要素を入れてしまったために苦戦中です。

しかし、前作までの反省点を生かし、かなり快適に遊べる内容になっていると思います。
だから時間がかかっているんですけど…。

反省点を生かした箇所
・イベントのほとんどにウェイトを入れない
・立ち絵でどちらが話しているか陰影で表現
・イベントの頭上にイベント名(キャラ名)が表示される
・カットインの非表示を選べるように
・8方向に移動できる
・メニューに図鑑が表示されているのですぐ見られる
・マップ間を瞬時に移動できるアイテム
・ゲームオーバーはなく、主人公が戦闘不能になると自宅に転送されるシステム
・実績解除で貰える経験値が多め
・アイテムの詳細を丁寧に説明
・進行中のクエストが見られる一覧をメニューに追加


という事で、探索時間が多いゲームですが、苦にならない仕様になっていると思います。

チート的な強力なパワーアップをしたりしてしまうアイテムなどはありません。
ゲームとしてちゃんと楽しめるバランスを目指しています。

後は、かなり書き込んでしまった大量のテキストに色を設定しなおしたり、
「暦システム」を違うスクリプトにしたりしたので、最初からやり直しになるというバカな事をしてしまいました。

作り始める前に仕様を全て決めておけばいいのでしょうが、作業中に見つけたり、
思いついたものは入れないと気がすまないんですよね。

後は、採集とか洞窟での採掘、明かりシステムとか面倒なことも実装。

かなり冒険している感が出るんじゃないかと思います。
本当は何十個もマップを作りたかったんですが、風呂敷を広げすぎて完成できなそうなので、
今回は5個ほどに絞りこみました。

これからはエロ画像を大量に描き上げてイベントを完成させて行きます。

3月中の完成…無理かなぁ。
がんばります。

Battle of Dragoness



1,575円




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