Megrim 2014/08/22 14:50

どんどん更新。どんどん調整。【パイオツ☆ブレイク】


もりびとうぃっち:炎の魔女と土の従者

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お盆休み後ガンガン作画しているMegrimです。
まだまだ足りない!
既に差分含めて500枚を越えておりますけどね!
後半のライバル5人分を追加すると600位上はいくんでは?

あ、泣けてきた。

さて、今日はシルバとゾーイの「ワンツー」画像を作成。
これがねぇ、面倒なんですよ!
まず、突撃用の基本画像を描いて、次に右乳の被弾画像、それのコス差分、そして同じことを左乳で。
一人用でもかなり時間を食ってしまいます。

とりあえず、まぁ、最終ステージであるビーストホールで対峙できるまでは進んでおります。
この調子で今月中に5人と戦えるまではやりたいですね。
あ、もちろんカットインは無理ですが!(T_T)

さて、その作業の合間に、戦闘の調整をしております。

まず、防御のステートが2-3ターン存在するような効果に変更。
これによって、防御を選んだが先に攻撃されて意味ないという状況を回避。
次のターンはダメージが減ります。
ただし、被弾すると3分の1の確率で防御が解除されます。

また、脳震盪をスキルを封印する効果に変更。
通常攻撃は可能ですが、命中率が著しく低下しています。
でも、タダボコられる可能性はなくなりました。
防御も出来ますしね。

激昂も変更。
怒りを現す表現として、TPが10%ずつ上昇するようになります。
ただし、効果中はスキルが封印されています。

そして、これらの効果が把握しやすいように、バトルログの流れを遅くしました。

テストした感想としては、防御の残り具合でかなり被ダメが変わるのでハラハラ感が増したかなって感じです。
手数が多いキャラは強く感じるかもしれないですね。

ちょっとステートの種類が多く感じるかもしれませんが、
大雑把に防御と攻撃を繰り返せば勝てるには勝てるので、コマンド戦闘が苦手な人でもいけるとは思います。

もちろん上級者の方は状況に応じた行動を選択して、より素早く倒したり効率を上げることも可能です。

てなわけで、今回は戦闘が非常に重要なコンテンツなので、じっくり調整していきます。

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