【ラブラブ!マイばでぃ】いろいろと工夫しよう
【ラブラブ!マイばでぃ】の体験版「Trial Version 0.2a」が公開中です。
「ヤラシー☆クエスト」が地味に本数増加して嬉しいMegrimです。
アクセス数も増えてますし、頑張った甲斐があったのかなと。
さてさて、次回作をがんばらないといけません。
まだマップが完成したわけではないですからね。
バディのエロイベントと合わせてがんばって開発中です。
現在は、「王都オデイア」を製作中。
王都というだけあって、大きく賑やかでないといけないので非常に厄介。
しかも、不便さを感じてしまったら台無しですので、大きさを感じながら快適でなければいけません。
なので、行けない部分までしっかり作りこみ、巨大感を感じさせようと工夫中です。
3Dだと背景に街の絵を貼り付けられるので簡単なのですが、
見下ろしタイプなので「行けないけど自然に見える」感じにしなければならないのがキツい。
そして、NPCが多いのですが、会話イベントを考えるのが大変!
そんな時、SKYRIMなんかでもそうですが、会話できないNPCが配置されているのを思い出し、
取り入れてみようと思いました。
ただ、台詞があるキャラと混ざる事になるので、
「ボタンを押して無反応じゃないか!バグか?」
「会話を期待したのに時間のムダだった!」
と面倒な思いをさせないよう、キャラチップを変更しました。
彩度と明度を落として、会話できるキャラよりも暗くなっております。
違いが分かるでしょうか?
暗すぎると雰囲気が暗くなるので、匙加減が難しい!
後は、エリア切り替え部分にキャラチップを配置して、わかりやすくしてみました。
SSだと青い棒ですが、実際は左右に動いてエリア境界を表現しております。
細かい部分ですが、プレイしている感触は良くなってきているかなと思います。
完成をお楽しみに!