【ラブラブ!マイばでぃ】確実に凄いと思うんですよぉ…
【ラブラブ!マイばでぃ】の体験版「Trial Version 0.2a」が公開中です。
凄いものを作っているな、と実感しているMegrimです。
いきなりの自画自賛でスイマセン。
ただ、プレイして頂ければ納得してくれるのではないかと思いますね。
とにかく、イベント数多すぎ!
しかも、一つのイベントに複数の画像を使用しているものもあり、
なおかつバリエーション豊富なのであります。
今日は、敵の技にカットインを加えました。
このイベント、股間の触手がドクドク栄養を吸収する様がアニメーションします。
効果音もありますし、眺めていて楽しいイベントになりました。
こういうものをガッツリやってるRPGって意外とないんじゃないかなと思います。
とは言え、戦闘のテンポを邪魔しない小気味イイカットインになっていますのでご安心を。
しかも、回想シーンでは逆に延々とループさせることも可能になっている細かい気配り!
また自画自賛ですね。
今回の作品では、このようにゲーム中と回想中での表示の仕方が変わる設定を取り入れておりますので、
ストレスを極力減らしつつ何度も遊べる様になっております。
Megrimは、紙芝居的なエロゲが好きではないので、
全てのイベントが何かしら動き、変化し、場合によっては選択肢が出るような楽しいものにしたいと思っています。
私の文章力が低いというのもありますけどね!ハッハッハ!
いや、とにかく、全て1フレーム、1ピクセル単位で拘った動画になっていますのでお楽しみ下さい。
さて、今日はまた別のイベントも製作中。
「マンゾネス村」で行水を覗けちゃうイベントです。
これまた画像を複数枚使った楽しいイベント!
彼女は、行水中覗きに気付かずにオナニーを始めちゃいます!
ちなみに、バディがいると覗けません。
という事で、かなりイベントが出来てきております。
完成をお楽しみに!
ところで、最近自分の制作スキルレベルアップの為に他所様の作品をいろいろとプレイしているのですが、
ゲーム中NPCにゲーム内ルールを説明させるゲームってかなり多いですね。
その辺の親父に話しかけて、いきなりHPがどうのこうのと言われても
違和感を感じるのですが私だけでしょうか。
会話中でゲーム内用語を使うと雰囲気が台無しな気がします。
HPとかについての説明だったら、「あぁ体力の事ね」と脳内変換できるかもしれないですが、
酷いのになると「Aボタンを押すと~」みたいな感じで操作方法の説明を始めるNPCがいたりします。
「◯◯ポイントを貯めると、新しいスキルを覚えられるぜ!」とかもアウトですね。
いやいやいや、この世界の住人は全員コントローラー持ち歩いてんの!?
お前ゲーム内変数を意識しながら生きてんの!?っていうね。
そういう説明は、システム的なメッセージで別に表示したほうがいいのではないでしょうか。
これは意見が別れるところですが、
自分としてはNPCには世界観を大切にしたセリフを用意したいと常々思っています。