【MonstersAbyss】1月の進捗
こんばんは、長井わたるです('◇')ゞ
1月で進めた個所
・バグの修正
・HPMPEXの調整
・ダメージを食らったときHPMPの減った後に続いて赤いメーターが追従する
ダメージを食らったときにアイコンが揺れて絵が切り替わる
・体験版1.0に向けてベビィパープル亜種とバインドスマッシュを実装、調整
・ステージ1~3のマップボイス約25000字のボイスを依頼
バインドスマッシュは初の連打タイプになります。
連打で脱出ゲージを溜めて脱出、8秒以内にゲージをためないと
大ダメージを受けてしまいます( *´艸`)
EXゲージがたまるとさらに拘束レベルが2になり連打の難易度が上がります。
拘束レベルは3まであり放置で絶頂まで持っていけるようになっています!
抵抗するともじもじするのがまたエッチなんですよね(^^♪
フォロワー限定で拘束エフェクトや拘束レベルを動画にしたので是非ご覧ください♪
※拘束レベルの追加は今回か次回にするか検討中です。
体験版1.0でお見せする箇所はあとはデバック、バグ修正のみなので2月末までプレイしやすいように処理する感じです。
グラフィックのほうは時間が余ると思うので次回実装予定の覚醒者男といよいよBOSSのG
エスカルゴの制作に入りたいと思います。
こちらは息抜きで描いたおまけのロリショタです(*´Д`)=3
女子の権力が圧倒的に高い〇学校に通う僕君とお姉ちゃんの近親相○っていう設定でお願いします(
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