【廃棄神譚】ヒロイン技、超ヒロイン技のエフェクトを2D化しました!!(/・ω・)/【進捗報告】

今回は3Dエフェクト→2Dエフェクトに落とし込む作業を進めております。
しかし作業していると、『もっとこうしたい』『こうしたらどうなるんだろう』という好奇心というか欲が出てくるのはいつものことですね……

……作業時間が溶けていく;;

ノラのヒロイン技・超ヒロイン技のエフェクト

●子豚投擲


着弾から爆発までの僅かな『タメ』を作るために、
2つのアセットエフェクトを融合させております。

この『タメ』をつくるのにかなりの時間を要してしまいました……
しかし結構いい感じになったんじゃないかと思っております。

●超・子豚投擲

ヒロイン技のエフェクトを単純に拡大したものにしようかとも考えたのですが、
好奇心から別のアセットを漁っていたら結構いい感じのものが出来ました。

この飛び散っているのが子豚の肉片かと思うと、、、
なかなかにえぐい!!ヾ(´∀`)ノ

明狸のヒロイン技・超ヒロイン技のエフェクト

●風車

竜巻の『本体』と地面の『衝撃?』的なエフェクトを分離するのがかなり手間取りました。(主にUnityの操作的な問題で^^;)

何故に分離?

と思われるかもしれませんが、分離しないと
『竜巻より奥側にキャラクターが立っているのに、
地面の衝撃?がキャラの上に重なってしまう』

という絵的におかしなことになってしまう点がどうしても気になってしまったのです;
おかげでかなり大変でした(主にUnityの操作的な、、、以下略)

●乱れ旋風


ノラとは逆に色々試した結果、
ヒロイン技をそのまま拡大したものが一番しっくり来てしまったパターン。

一見すると拡大しただけで全然時間がかかっていないように見えるかもしれないが、
その実、試行錯誤の時間を含めると一番長いというコスパ最悪のパターン……

……辛い;;

火蜂のヒロイン技・超ヒロイン技のエフェクト

●紅蓮発破

この爆発した時にキラっと光る感じはアセットそのままなのですが、
とてもアニメチックで気に入っております。

シンプルな単発爆発だけどアセットそのままではなく、
爆発前の収束する感じのエフェクトを追加したことで、
ちょこっとだけいい感じにしてみました!

●烈火轟爆塵

厨二心溢れるネーミングに負けないよう、頑張って派手にしてみました。
都合、5つのアセットを組み合わせて作成したかなりの力作。

しかし、明狸の『竜巻』と同様に中央の火柱と地面の円形炎は分離しておりまして、
正直実際ゲームに実装してみていい感じになるかは結構不安……

最悪作り直しも覚悟しておりますが……
……頼むから何とかなってくれ!!(祈り


というわけで今回はこんな感じ。

既にCi-enで活動を始めて700日を超えておりました……
もうすぐ2年になりますね……早く何かしらを形にしたい;;;

応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索