【廃棄神譚】ノラちゃんの自動砲台化と更なる改善点【進捗報告】
現在大改装中の『廃棄神譚』の途中経過をちょっと出し。
大きな変更点は3つ。
・プレイヤーの攻撃能力剥奪。
・プレイヤーが『ヘイトを獲得した敵』に対して、
ヒロインが一定時間ごとに自動攻撃。
・ヒロインの体力ゲージがハート制に変化
これにより、トリガーアクションをしなくてもヒロインが勝手に攻撃してくれるので、
プレイヤーはよりタンクロールに専念することになりますが……
ここで新たに調整したい点が出てきました。
現状だと芥くんの表示ダメージが全て『1』になっておりますのですが、
この表示が自分の中でちょっとしっくりこなくて……
画像のような感じで赤文字でのヘイトダメージ表示にしようかと考えてます。
また、敵のヘイト状況がもう少しプレイヤーにわかるようにしたい、
(現在だとヘイト状態になると敵キャラが赤くなる)
ということで、間接的な表現ではありますが画像のような感じで
『ヒロインが自動攻撃するターゲットをラインで繋いで表示する』
というのを考えました。
ヘイト値が一番高い敵をターゲットするので、前述の赤くなる表現も併せて
大まかな敵のヘイト状況が分かるようになると思います。
また、敵がヒロインの自衛範囲に入った際には、
ターゲットがそちらに移りますのでプレイヤーに対して
『ヒロインの危機を知らせる』役割も担えるのではと考えてます。
あと、ヒロイン体力ゲージのハート制に変更したので、
ヒロインの被弾時のダメージが数字では味気ない!
ということで、
ハートが割れるアニメーション
(以前紹介したアセットの加工)
に変更することを考えております。
他にもスタミナゲージや絆ゲージの改修とか、
敵のボス化、範囲攻撃の実装とか、
まだまだやることは多いですが、今回はこんなところです。
その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
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