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アクションゲームの記事 (207)

【廃棄神譚】新モーション、明狸『ラッシュ』を描きました!

今回は新モーションの追加です。

新モーション『ラッシュ』

4連撃→飛び上がりつつ強攻撃→手をついての竜巻召喚
という流れの『ラッシュ』。
追加作画枚数は14枚。
塗りまで含めるとそれなりに大変な作業でした。
(その間に体調不良が重なったので余計に💦💦💦)

用途としては『協力技』を発動した時に挙動が変わり、
一人で勝手に敵に突っ込んでいって強力なラッシュを叩き込むというものです。
その際、明狸さんはノーガードなので
しっかり守ってあげないとすぐ死んでしまう
という感じ。

エフェクト外すとこんな感じ。
パンチラが確認しやすくなりますね。

『廃棄神譚』の作り直しに必要だった追加素材の作成は、
これですべて完了したことになるかと思います。
アニメーション系の素材をおさらいすると、

●アイコン『ボタン連打』

●大型豚『前掻き』

●兎『居合溜め』

●クドウ&リリエ『チャージ』

●芥『引き戻し』

といったところでしょうか。
トータルすると結構時間がかかってしまいましたが、
ゲームのクオリティアップに繋がってくれるはずだと信じて頑張りました!
誰か、褒めてくれてもいいんですよ!!

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】ゲームシステムの変更に伴い出来てしまった『死に技』について。

ボタン連打で出る、
『小攻撃→大攻撃→振り回し』の連携ですが、

過去のゲームシステムだと
『何も考えずボタン連打でそこそこ範囲+ダメージ効率を稼げる』
という役割があったのですが、

現在の仕様ではプレイヤーである芥くんに攻撃能力が無いため、
『そこそこの範囲のヘイトを稼げる』
というものに……と、ここで気づいたのですが
『咆哮の範囲ヘイトの獲得』と役割が被ることになってしまうわけです。

これではどちらかが『死に技』となってしまい、
ゲームとしてあまり良くないのではないかと考え、
『攻撃ボタンの連打』に他の役割を持たせることに。

そこで、プレイヤーが一番使うであろう『ボタン連打』には、
『敵の配置をコントロールする能力』
を持たせるようにしました

方向キーとの組み合わせでモーションが変化して、
状況によって使い分ける感じです。

前方向キー✚攻撃ボタン


前方向に移動しながら攻撃するのでリーチが長く、
ヒット時弾き飛ばすのでヒロインと敵の距離を取りたいときに便利。

方向キーN✚攻撃ボタン


その場で回転して周囲の敵をプレイヤーの位置に引き寄せる。
ヒロインの攻撃タイミングに合わせることで、
より多くの敵を巻き込んで、ダメージ効率を上げることが出来るかも。

後方向キー✚攻撃ボタン


新たに4枚絵を追加して作った新モーション。
前方の敵をプレイヤーの後方に位置を入れ替えるように弾き飛ばす。
ヒロインの背後から接近する敵に使うことで
『敵を同方向に纏める』ことが出来るようになります。

懸念としては、従来より操作が複雑化するのは間違いないので、
やはりチュートリアル的なものが必要になるだろうな~というところ。

ここに関してはまた改めて考えたいと思います。
というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】『腐り姫』メカクレ版も出来ました【進捗報告】

今回は『腐り姫』を
メカクレ版を完成まで持っていきました。

メカクレ版まとめ

通常の『腐り姫』と一緒に出てきても見分けやすいように、
色味はガラッと変えました。

追加モーション

扱い的にはメカクレ版は中ボスくらいのイメージなので、
メカクレ版専用に範囲攻撃用のモーションが必要になりそうだと考え、
なんか意味ありげな雰囲気のモーションを一つ追加したました。

手を挙げた時に明らかに袖がデカくなってますが、可愛いからよし。

これで、一年以上放置してしまっていた『腐り姫』ですが、
なんとか塗り完成まで持っていけました。
ゲームに組み込むのはまだまだ先になりそうですが、
長い間心に引っかかってたものが解消できたので良しとします。

ということで、今回はこんなところです。

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【廃棄神譚】ゲーム性の刷新に伴い、企画書のほうも……【進捗報告】

現在作り直しに近い大改修中の『廃棄神譚』ですが、
この改修に伴い企画書のほうも改訂していってます。

『廃棄神譚』企画書改訂版













方向性としては『タンクロール推し』を強化して、
プレイアブルなデモ版があること前提で、
補足説明的な面を意識して改訂してみました。

4月末の集英社のデモ有版の締め切りには残念ながら間に合わなかったのですが、
次の機会には、この企画書+プレイアブルデモ版で改めて挑戦したいと思います。

しかし次の目標をどこに設定するかはちょっと悩みどころですね……
色々情報集めながら、焦らず考えたいと思います。

ということで、今回はこんなところです。

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【廃棄神譚】『腐り姫』を完成させました。【進捗報告】

今回の進捗は

『腐り姫』です。

ちょっと線画状態でほったらかしにしすぎてしまってたので、
塗りまで終わらせてあげることにしました。
(データ遡ってみたら1年以上経過していたという恐怖💦)

パーツとしては5つになります。

①登場

②立ち

③移動

④拘束攻撃

ちなみに拘束攻撃はプレイヤーにヒットするとこんな感じです。

⑤ダウン

『腐り姫』は動き的にめっちゃゆっくりなので、
派手さはないんだけど作画枚数が嵩むので大変です💦
その嵩んだ線画で一枚一枚同じような絵を塗り続けなきゃいけないので、
相変わらず精神的に地獄の所業です……この辺り、AIが導入できると良いんだけど、
まだまだ使うの怖いですね💦💦💦
法整備はよしてもろて。

まとめ

番外:途中経過で出てきたシロモノ。

意外と色味的には好みのものが出来たので。
ただ、綺麗なんだけどちょっとイメージとはかけ離れてたので採用は見送り。

メカクレ版のほうも近いうちに完成まで持っていきたいですね。
ということで、今回はこんなところです。

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