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廃棄神譚の記事 (217)

【廃棄神譚】試遊最新版を公開!【進捗報告】

今回は開発中のタンクロール特化型アクションゲーム、
本日は『廃棄神譚』試遊ビルドの最新版を公開します!

『廃棄神譚』試遊ビルド最新版

build_2024_06_05.zip (332.27MB)

ダウンロード

↑から無料でダウンロードが可能です!
こちらは3月末に開催されたイベント、
ゲームパビリオンに出展した『廃棄神譚』のビルドに、
その後、若干の調整を加えたものになります。

プレイアブルヒロインはノラちゃんのみですが、
ゲーム性は刷新されているので是非遊んでもらえると幸いです!

操作方法はこちらになります↓




また、今後の難易度調整の参考にしたいので、
アンケートに協力いただけるとありがたい。

プレイした感想とか頂けると有頂天になるので、
コメントなどいただけると幸せになります。
何卒よろしくお願いいたします<(_ _)>

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
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【廃棄神譚】火蜂さんの協力技にもテコ入れを!【進捗報告】

開発中の『廃棄神譚』ですが、

大規模な作り直しの末、ようやくゲームの方向性が纏まってきたので、
ようやく次の段階『他ヒロインの実装』に進むことが出来そうです。
(長かった💦💦💦)


以前の進捗で、明狸さんの『協力技』に
『自ら敵に突っ込んでいって近接連打を仕掛ける』
というキャラクター性を前面に押し出したテコ入れを行ったのですが、

残るヒロインの火蜂さんの『協力技』にも、
キャラクター性を反映させたテコ入れを行おうと考えました。

ヒロイン巴火蜂の『協力技』(参考動画)

コンセプトは『ハイリスク・ハイリターン』

発動後、火蜂さん側の協力技モーションが継続し、
光るエフェクトが拡大していって
白フラッシュ→ステージ全体超大ダメージ。
みたいな感じ。

状態としては、
・火蜂の移動不可
・スーパーアーマー状態でのけぞらない
・ダメージは受けるので死亡もする
・プレイヤーのヘイト獲得能力消失

といった感じで、
協力技を発動した瞬間から別のディフェンスゲームが始まるイメージになります。
『単純に攻撃能力を上げる』という感じだった以前の性能より、
火蜂さんキャラクター性に合った性能になるんじゃないかと妄想してます。

明狸さんもそうですが、実装にはまだしばらく時間がかかりそうですが、
面白いゲームになるように開発を頑張りたいと思います。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】ゲーム性刷新に伴うPV作り直しのためのラフ動画作成【進捗報告】

ゲーム性の刷新に伴い、PVのほうも作り直さないといけないな~ということで、
ラフ動画を自分で作ってみました。

まずは冒頭の10秒から。

仮PV冒頭10秒

先日のイベントで試遊してもらった際にも感じたのですが、
兎にも角にも、
このゲームは『タンクロールをやるゲーム』なんだよ
ということが伝わらないと何も始まらない!💦

なので、その一連の流れを端的に表す部分をたっぷり10秒使って作りました。
(他の情報を入れずにこの部分に集中してもらうため、
 あえてBGMは無し+背景は黒にしてます)

仮PV全体

そのあとはBGMと実際のゲームプレイ画面、テロップで、
内容を簡単に説明していく感じで纏めました。

動画の最期は『動画を見てくれた人にやって欲しいこと』を入れると良い、
という話を聞いたので、Ci-enに誘導→支援・フォローをお願いするという形に。

今はまだ選べるヒロインがノラちゃんだけなのでここまでですが、
明狸嬢と火蜂さんの実装が出来た段階で、
『ヒロインによって護り方が変わる』という感じのパートを、
15秒~20秒くらいで入れ込み~その段階で本職の方に改めて依頼して、
この構成を元にリッチな本動画を作ってもらう感じで考えてます。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】明日はゲームパビリオンjpです!

遂に明日はゲームパビリオンjpの当日です!

公式のほうから配置図PDFも公開されてますので、
こちらから是非チェックを!

https://twitter.com/gamepavilion_jp/status/1772643778857140681

ちなみに我が『黒毛屋本舗』
え‐12ab
(今回は2スペース分を取っちゃいました)

配置図だと↓になります!

ちなみに以前お伝えした通り、
先着2名様に旧バージョンの布ポスターをプレゼントしますので、

欲しい方は当日『布ポスターをくれ!』と気軽に声をかけてくださいませ。

肝心の『廃棄神譚』ですが、
プレイ感に関わりそうないくつかの不具合解消や
難易度バランス調整等、前日のこの時間でもまだ最終調整をしております。

完璧とはいかないまでも、せっかく遊んでもらうからには
可能な限り楽しさを損なわせないようにしたいので今回はギリギリまで頑張る!
当日、新たな致命的なバグが発生しないことを祈ります。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】イベント出展前のバランス調整

3月30日のイベント出展に向けて、
『廃棄神譚』の試遊ゲームバランスの調整をひたすら行っています。

新たに実装した要素は
①スタミナ切れした時のボタン連打システム
②ボス豚による範囲攻撃
といったところで、
だいぶ『タンクロール』というゲーム性には近づいたと思います。
ここからさらにゲームとして面白くなるように調整していっているのですが、

テストプレイ→各種パラメーターの調整→テストプレイ→……

という終わりの見えないエンドレスな作業が続いてます。
方向性としては現状『簡単すぎる』ので、

プレイヤー側の調整
①スタミナの回復速度を減少
②攻撃によるヘイトダメージを全体的に減少

敵側の調整
①敵の移動スピードを上げる。
②ヘイト状態ではない敵が、プレイヤーを避けてヒロインに向かうように
③ヘイト状態の敵の攻撃頻度を上げる

という形で調整していきたいと考えています。
イベントまであまり時間もないですが追い込み頑張ります!!

というわけで、短いですが今回はここまで。

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