投稿記事

手描きアニメの記事 (99)

【廃棄神譚】独学アニメで主人公、攻撃モーションの大ラフを調整しました!【進捗報告】

先日以下のようなコメントをいただきました。

そう言われれば確かにそうだなぁと、考えさせられましたので
ちょっと攻撃モーションに調整を加えましたっ!!

突き攻撃に変更

まずは振り下ろし→突きにモーションを変更してみた。
たしかにスムーズなモーションになった気がする。
ただ、振り下ろしに比べて派手さはちょっと落ちるかなぁ、、、

振り下ろしの予備動作を弄ってみる

やはり振り下ろしの派手さは捨てがたいなぁ、、、
ということで、予備動作に振りかぶり、捻りを加えてみた。

だいぶ良い感じになった! 気がする!!

溜め攻撃にしてみる

溜め攻撃にしてみるとこんな感じ。
予備動作に捻りが加わった分、力強さが増したような気がする!
大攻撃はこっちを採用かなぁ、、、

だけど突き攻撃のほうもなんだか没にするにはもったいない、、、

突きは連撃の締めに採用

なので突きはこんな感じで、弱攻撃からの連撃として採用してみることに。
踏み込みがない分、リーチとかで溜め攻撃との差別化も出来て、
とてもいい感じになったんじゃないかと自賛!


アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!

応援・支援・ご意見等、いつでもお待ちしておりますっ!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】独学アニメで攻撃モーションの大ラフをあげてみる。【進捗報告】

【廃棄神譚】用の主人公攻撃モーションの大ラフを描いてみた。

小攻撃(二連撃)


その場でスコップを振り回す。
リーチは短いけど小回りが利く感じのイメージ。

大攻撃(溜め無し)


大きく振りかぶってスコップを振り下ろす。
イメージはサムスピ覇王丸の大斬り。

小攻撃→大攻撃(三連撃)


小攻撃から大攻撃の連携攻撃。
繋ぎをもうちょっとスムーズにしたいかなぁ。

大攻撃(溜め)


溜めて大ダメージの振り下ろし。
溜めてるときは静止させたほうが雰囲気出るだろうか……
悩みどころ。

アニメ—ションは完全独学だから、本職の人から見たら荒だらけなんだろうけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
こんな感じでちまちま描き進めてます!

応援・支援のほう何卒よろしくお願いいたします!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】コミケ期間中で更新しても誰も見ないだろうけど、モーションの大ラフをあげる【進捗報告】

暑いですね。
コミケ始まりましたね。
自分は4日目参加なので、気温が上がらないでいてくれるように祈るばかりです。

コミケ期間中なので、更新してもだれも見てないだろうなぁと思いつつも、
ちまちま描いてるものを進捗報告としてあげておきます!

芥+ノラの立ちモーション


6枚ループでノラの立ちモーションの大ラフも描いてます。
芥と並べるとこんな感じ。
芥のほうも髪型とか微調整してます。

子豚の攻撃(突進)・のけ反り・ダウン



各種モーションの大ラフを追加。
これからもちまちまと描いてる進捗を報告していこうと思ってますので、
応援・支援何卒よろしくお願いいたします!!

あ、コミケ参加してる人は熱中症とか気を付けてね!
うちは4日目参加で、特に新刊の用意も出来なかったけど、
気が向いたら立ち寄ってくれると嬉しい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【廃棄神譚】モーションの大ラフを描いてます【進捗報告】

ぼちぼちと『廃棄神譚』のモーションのラフを描いていってます。
自分の大ラフは超絶汚いけど許してね;

堀部芥 立ちモーション

●立ち
6枚ループ。
上着のはためいてる感じはもっと修正しないとだな^^;

子豚 立ち・歩き・走りモーション



●立ち
6枚ループ。
●歩き
6枚ループ。
●走り
4枚ループ。

ひとまずは1ステージ分の試遊ができるところが目標!
これからもちまちまと描いてる進捗を報告していこうと思ってますので、
応援・支援何卒よろしくお願いいたします!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

14 15 16 17 18 19 20 »

月別アーカイブ

記事を検索