動きが硬い
最近は仕事がありますので、一日二時間のプログラミングに戻ります。
歩き方がおかしい。
多分キャラクターチップの問題ではない。以前のキャラクターチップは平らで、あまりはっきりしていません。
数分試してみた:
A) 2つの方向を同時に押すと(←と↑同時に)、反応しません。
B) 壁にぶつかると、キャラクターが壁にくっつきます、ボタンを離さない限り。
理由はわかりませんが、今夜を見つけようとします。
コード検索開始!
クリエイター支援サイト Ci-en
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飛剣 2019/09/18 21:37
「他の人が作った素材を使ってみてください」
友人が言った。
自分ですべてのことをするのが好きですが、普通はこんな感じではないようです。
一方、他の人の作品から学ぶことができます。
わかった、素材を探します!
と言っても……素材ウェブサイトのアドレスは友人が教えてです。
「Tkool Material」という名前がバナーにあります。
そこにとてもかわいいキャラチップを見つけました!!
WTR様の2.5頭身キャラチップ。
キャラクターは元のキャラクターよりも背が高いので、最初はこれがMVに合わないと思った。
でも、できます!実行時にうまく機能している!
ありがとうWTR様!
このキャラクターチップファイルの仕組みを知っていました。多分将来、他のNPCのキャラクターチップを作ることができます。
今日大収穫 > w<
飛剣 2019/09/17 19:29
2日が経過しました……
地図のコードを理解できません…………
前の経験に続いて、「Scene_Map」という名前のクラスを見つけました。
これは間違いなくマップを機能させるクラスです。
でも多すぎる。
それは最初のマップだけではないので、マップがどのように機能するかすべてです。
コード600行以上…………
(:з」∠)
初心者にとっては難しすぎる……
他のターゲットを試してみると思います。
RPG Maker MVのエディターを見てみましょう。
飛剣 2019/09/16 22:31
オープニング作りを通して、RPG Maker のコードの仕組みについて学びました。
簡単に言うと:
RPG Maker MVはすでに多くのfunctionsを書いています。
必要なのは、組み合わせだけです。
そこにないfunctionがある場合は、他のfunctionsを模倣して自分で書きます。
そこにないclassがある場合は、他のclassesを模倣して自分で書きます。
オープニング後、次は最初のマップです。
ターゲットは:
——リンの家のBGM
——リンの家のマップ(完成
——舞のマップアバター
——システムメニューSystem Menu
——画面右側の立ち絵の機能
——プロローグの台本(実際先週少し書きました)
たぶんこれら。
今夜はシステムメニューの元のコードを見ていきます。
オリジナルのコードから学ぶ!
飛剣 2019/09/15 22:01
最近は昼間でも星を見ることができます……
レポートに関するの仕事はついに終了しました、最後に、161,000字に達しました……
今日は16時間寝ました、起きたくない……
休憩中に効果音を作ろうとした。
ノイズ効果ではなく、ピアノの音、オープニングで使用しました。
オープニングをもっと平和な気持ちにしたい。
でも、オープニングの後、この効果音を使いたくない、だからここでそれを制御するコードを書く:
if (SceneManager._scene instanceof Scene_Title) {
this.playSystemSound(29);
} else {
this.playSystemSound(0);
}
一週間学習した後、コードはそれほど難しくないようです > w<
約束通り、ビデオをアップロードしました:
来週はもっとゲームをする時間があるといいな =w=