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飛剣 2020/01/26 21:38

【BGM】Lazy Town's Morning

待っててごめんなさい。

仕事は忙しく、元のピアノのtrackの録音は終了しましたが、修正には時間がかかりました。

これは数年前に演奏した曲で、今回は少し修正し、少し柔らかくしました。

町の朝を示す歌を演奏したい。

窓を開けると、太陽と空と町が見えました。

この気持ちです。


コーディングの海に足を踏み入れる前に、もう一曲を書くと思います。

永遠にコーディングから逃げることはできません!

ファイト!!

飛剣 2019/12/20 18:50

アイテムシステムが完成しました!\( ̄▽ ̄)/

やっと!!!!

あちこちジャンプ


今食べたり飲んだりできます。

効果音は異なる場合があります。

ボンデージのギアと服はここに装備できますが、MVオリジナルシステムにはアイテムシステムを装備する機能がないため、今完成していません……

(MVオリジナルシステムには、装備するにはギアシステムに移動する必要があります)

そして、いくつかのアイテムの絵は描かれていません……

しかし、ほぼ80%の機能が現在完了しています!

ズームインすることもできます!! > w<



楽しい!!

ゲーム作りは楽しい!! ヽ(✿゚▽゚)ノ


今年はほぼ終了し、2020年前にアイテムシステムを最終的に終了しました!!

クリスマスの間、家族はニュージーランドへ旅行に行くので、ゲームメイキングは数週間休止します。

旅行計画を検討しなかったコードにも夢中です……

来月、ギアシステムに行きます!

飛剣 2019/12/12 21:32

少しずつ進歩

書くコードがたくさんあります!

3つのアイテムタイプの判断が追加されました:

薬:バトルやマップで使用できます。量があり。

食材:使えない、量があり、事件使用可能です。

料理:マップでのみ使用できます。量があり。


武器と防具のシステムを少し変えたいので、ギアシステムが機能する前にタイプをここに書いたほうがいい。

続ける、続ける!!コードは私を溺れてみましょう!!

飛剣 2019/12/09 21:58

脳が震える

このような:

各アイテムをクリックすると、小さなメニューがポップアップ表示されます。

クリックするたびに、このウィンドウの位置が移動する方法を最終的に完了するには、ほぼ1週間かかります。

その後、1つの問題を見つけます:

このアイテムウィンドウにアイテムを装備したい場合、メニューに異なる単語が表示されるようにすべてのアイテムを判断する必要があります……

装備、装備解除など……

MVとは異なるウィンドウを作りたいだけです……なぜそんなに難しい……

脳が震える…………戦い続ける!!!!

飛剣 2019/12/03 20:34

やっと……!


達成感は素晴らしい。

達成感は素晴らしい……!!!!!


最初はこれです:

今は:

コードを見て、600行を書きました。


画像のみ。

ビデオなし。

なぜ:

——動かない。 (:3」∠)

アイテムの使い方を書いていません……………………

よし!!もっと働く!!!使用アイテムの部分に行く!!

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