アイテムメニューの外観完成
バグに出会わなかったら、プログラミングするときに書き留めるべきものが本当にないことがわかりました……
1日1時間のプログラミング、気付いたとき、すでに金曜日です。
今週の結果はこんな感じ:
Scene_Itemクラス全体を書き直しました。
MVのデフォルトのアイテムウィンドウ(MV's default item window)はウィンドウには大きすぎます。なんか好きじゃない。
一方、アイテムを分類する関数を書く必要があります。
今、ウィンドウにアイテムを取得できません。 「makeItemList()」この関数を書き換える必要があります。
からっぽのウィンドウですね……
今週の週末にアイテムを追加しようとします! > w<