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ゲームの記事 (67)

飛剣 2019/11/26 21:43

見せたいが、見せたいものは何もない

少し退屈だと感じます。


信じられないほどの理由は、バグがないためです。

バグはありませんが、書くべきコードはまだたくさんあります。

外見は変わらない、正しく機能するには、すべてのコードを完成させる必要があります。

今、私はマラソンランナーの感情を理解しています……


アイテムシステムを完了するには、さらに3〜5日かかります。

急ぎたいです!

飛剣 2019/11/22 20:48

簡単の薬瓶!

絵に戻って、とても幸せ =w=


すべてのアイテムに絵を描きたい。

アイコンではなく、大きな詳細画像。

ポーション、野菜、魚、スープのようないくつかのアイテムを書きました。

ポーション用のボトルを描いてみました!> w<

わずか3ステップ、非常に簡単!

最初に、ボトルを描き、次に、ポーションを描き:

次に、ハイライトを描き:

その後、ポーションの色を変更すると、魔法のポーションも完成します:

おもしろい! > w<


実は今日は私の誕生日です。(/ω\)

半年間ゲーム制作に取り組んでいるようです。

おもしろい! 人生が満たされているように、充実です=w=

来年も続けます > w<!!

飛剣 2019/11/20 22:43

アイテムを作る

アイテムシステムを完成させたと思うが……

アイテムをデザインしていないことに気付いた。

いくつかのアイテムを作りたい。


不吉な予感がある……アイテムを追加した後にバグがあると感じています。

勘弁して……

飛剣 2019/11/17 20:06

二つ!今回の解決策はすごい

一週間でこのバグを解決しました。

開いているウィンドウが多すぎる、ウィンドウのアクティブ化はカオスです。

今は4つ、「use&drop」用に小さなものを開きたいので、合計で5つ。


バグは、必要に応じてウィンドウをアクティブにできないことです。

最初は、ウィンドウの順序を整理したいと考えています。

3日間使用しましたが、アクティブな機能が希望どおりに機能しません。

……いらいらする!!


今週末突然、頭の中に電球が現れた。

キーコードはこれです:

SceneManager.snapForBackground();

マップからメニューにアクセスすると、メニューの背景の画像としてシーンがスナップされます。

実際には、背景の地図を見ているのではなく、写真だけを見ています。

だから、私はこのコードをアイテムメニューにも使用できます:

今、すべてが前と同じように見えますが、私は今アイテムウィンドウを制御することができます!ただ一つの焦点があるので!

まったく同じように見えますが、赤い丸の部分は単なる写真です!!


今2番目のバグが解決されました。

今週は本当にイライラしています、しかし、それが解決されると、達成感は良いと感じます

素晴らしい——————————



今、3番目のバグ:

私のアイテムはどこにあるのですか……

なぜ表示されないのですか……

(´ཀ`」 ∠) 人生ね……

飛剣 2019/11/16 18:37

難しい……

自分でウィンドウを設計するのは本当に簡単なことではないようです……

他の人のプラグインを使用することが推奨される理由を理解しています……

でも……せめて……せめて……このアイテムウィンドウを完成させたい!


しかし、それは本当に難しい……

ファイト————!!!

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