見せたいが、見せたいものは何もない
少し退屈だと感じます。
信じられないほどの理由は、バグがないためです。
バグはありませんが、書くべきコードはまだたくさんあります。
外見は変わらない、正しく機能するには、すべてのコードを完成させる必要があります。
今、私はマラソンランナーの感情を理解しています……
アイテムシステムを完了するには、さらに3〜5日かかります。
急ぎたいです!
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飛剣 2019/11/26 21:43
少し退屈だと感じます。
信じられないほどの理由は、バグがないためです。
バグはありませんが、書くべきコードはまだたくさんあります。
外見は変わらない、正しく機能するには、すべてのコードを完成させる必要があります。
今、私はマラソンランナーの感情を理解しています……
アイテムシステムを完了するには、さらに3〜5日かかります。
急ぎたいです!
飛剣 2019/11/22 20:48
絵に戻って、とても幸せ =w=
すべてのアイテムに絵を描きたい。
アイコンではなく、大きな詳細画像。
ポーション、野菜、魚、スープのようないくつかのアイテムを書きました。
ポーション用のボトルを描いてみました!> w<
わずか3ステップ、非常に簡単!
最初に、ボトルを描き、次に、ポーションを描き:
次に、ハイライトを描き:
その後、ポーションの色を変更すると、魔法のポーションも完成します:
おもしろい! > w<
実は今日は私の誕生日です。(/ω\)
半年間ゲーム制作に取り組んでいるようです。
おもしろい! 人生が満たされているように、充実です=w=
来年も続けます > w<!!
飛剣 2019/11/17 20:06
一週間でこのバグを解決しました。
開いているウィンドウが多すぎる、ウィンドウのアクティブ化はカオスです。
今は4つ、「use&drop」用に小さなものを開きたいので、合計で5つ。
バグは、必要に応じてウィンドウをアクティブにできないことです。
最初は、ウィンドウの順序を整理したいと考えています。
3日間使用しましたが、アクティブな機能が希望どおりに機能しません。
……いらいらする!!
今週末突然、頭の中に電球が現れた。
キーコードはこれです:
SceneManager.snapForBackground();
マップからメニューにアクセスすると、メニューの背景の画像としてシーンがスナップされます。
実際には、背景の地図を見ているのではなく、写真だけを見ています。
だから、私はこのコードをアイテムメニューにも使用できます:
今、すべてが前と同じように見えますが、私は今アイテムウィンドウを制御することができます!ただ一つの焦点があるので!
まったく同じように見えますが、赤い丸の部分は単なる写真です!!
今2番目のバグが解決されました。
今週は本当にイライラしています、しかし、それが解決されると、達成感は良いと感じます
素晴らしい——————————
今、3番目のバグ:
私のアイテムはどこにあるのですか……
なぜ表示されないのですか……
(´ཀ`」 ∠) 人生ね……