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飛剣 2019/11/03 22:46

セカンド_ギア_システム

新しいギアシステムのUIが作成されました。

このように。

上、下キーを使用して位置を選択し、クリックして小さなメニューを開いてギアを変更します。

ページアップ、ページダウンキーの使用、2番目のギアシステムに変更されます。

お気に入りのセット機能ではありません。

2番目のギアシステムはR18ボンデージギア用。


設定では、ヒロインの舞ちゃんはボンデージギアをひそかに着るのが好き。

一のギアシステムのコートとドレスの下に、2番目のシステムにボンデージギアがあります。

ボンデージギアを増やすと、マイちゃんの幸福度が上がります、より多くの会話と物語が起こります。

しかし、彼女が上着のカバーなしで兵士とハンターによって見つけられるならば、物事は難しくなります。


新しいシステムはこんな感じです。

魔女は武器を必要としないので、武器システムを別のギアシステムに変更しました。

これはおそらく私が作ったゲームの最初のR18内容です...

「R18」のタグまでは長い道のりでした……


この設定は私にとって少し複雑すぎました。

多分すべての機能を実装しません、でも方向はこのようにあります。

必要な機能の種類がわかっているので、最初にアイテムウィンドウをデザインできます。

来週は面白いでしょう。

飛剣 2019/11/01 21:41

今週末の計画

今週の週末に新しいシステムから欲しいものについて下書きを作りたい。

作るべきことがあるが、「方法」はあまり明確ではない。

プログラミングの前に下書きが必要です。

それを明確にしてからアイテムシステムを書き直すと思う。


よし! (ง •̀_•́)ง

飛剣 2019/10/31 22:29

変更が必要な関数

多分……それだけ。

他の、Scene_Equipの関数は後で一緒に書き換えられます。


MVのequip関数は本当にシンプルで、Actor._equips[slotId].setObject(item)だけでスロットのアイテムをマークします。 コードを使用すると、武器スロットに鎧を装備するのが非常に簡単になります。

私はまだ「新しいシステムで何をするつもりか」を設計しています。

R18コンテンツを考えています。 @v@

飛剣 2019/10/30 20:13

コード大改造!

昨日たくさんのコードを読みました。


「武器」を第2の装備システムに変更したい。



2の点に注意する必要があります:

1) 「武器」には「etypeId」はありません。

eTypeIdは、「鎧」がどのスロットにあるかを決定するプロパティです。

「武器」は必要ありません、always 1のスロットにあります。

そのため、変更する場合は、weapon.jsonに新しいプロパティを追加する必要があります。



2) etypeでは、数字を武器用と鎧用の2種類に分ける必要があります。

「etype」を使用するすべての関数で、それらをすべて変更する必要があります。

これは少し難しいだろう……


よし、コード読み続ける!

飛剣 2019/10/29 22:43

計画するもの

装備システムを変更したい OvO

武器システムのロジックを変え、武器をまったく違うものに変えたい。

面白いことが今頭の中にある!

試してみる!

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