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2021年 11月の記事 (9)

とりあえず大量修正のための準備

とりあえず、大量修正のために

修正が必要なキャラチップの上にバツ印をつけておいた。

あしたから、地味な修正作業が始まるぞぉー

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絶望

まよ氏
今になって、ツクールのキャラクター画像の6ドットずれ問題は、ファイル名に!つけることによって解決できることを知る。

「なんか、ずれてんなー・・・まいっか」の精神で進めてたよ!

すでに作成済みの130マップくらいのキャラ設定全部やり直し。

/(^o^)\

あー…でも、扉とか宝箱とか罠とかだけで、人は作り直さなくていいから、まだ何とかなるか…

地味作業がまた大量まよおおおおおおお

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今日の進捗、転職システム完成

最近、バグ取りとか、システム周りをいじっているので、マップ制作みたいに映える照会ができない感じですが、コツコツ頑張ってます。

というわけで、今日は転職システムを一通り作りました。
戦士、魔法使い、商人から選べます。隠しスキルですっぴん。

このゲーム作成当初は、ジョブごとにキャラ作って切り替えようと思ってかなり作成進めてたけど、キャラ増えて発狂しそうになったので、1キャラ操作で転職する方針に落ち着いた。

あとできていないのは

・オープニング
・エンディング
・お家購入
・家具とか購入
・各種エロ
・スキル

って感じです。
んで、マップをあと100~200は作りたい…

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土日月の進捗、BGM準備とバグつぶし

土曜はBGM準備
日曜はバグつぶし
んで、今日月曜日は、バグだいぶ減らしたので、テストプレイしながらのバグつぶし

ゲームバランスとか、バグとか、まだまだ全然だけど
プレイしてみて意外と面白かった。

バグつぶしと、バランス調整は引き続きやるとして、そろそろストーリーも考えないといけない。

今回のゲーム制作は、ストーリーからではなく、システムとマップから進めたから作業はとても順調に進められたと思う。
大雑把な流れは決めてるけど、ストーリーの「最後の目的」が決まっていない。
「ボスを倒す」「借金返済」「宝を求めて」とかとか、どうもピンとこない。

繰り返し探索するローグライクゲームなので、ストーリーはおまけでいいので、なんかそれっぽいの考えないとね。
あ、ちなみに、エロげです。エロはちゃんと盛り込みます。

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