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2021年 12月の記事 (1)

もにみっと 2021/12/24 08:29

アニメーションが頓挫

私が利用していたアニメーションソフト「MOHO」のマイナーアップデートで
一部アカウントが有料化されました。

これに関して私は文句を言うつもりはありませんが
メジャーアップデートは有料、
マイナーアプデは無料というのが一般的と思っていたため
完全に寝耳に水というか、油断していました。

機能的には素晴らしいアップデートではありますが
マイナアプデに2万円、もうじき来るであろうメジャーアプデで
また数万円かかります。(もともと4千円程度で買ったソフト)

同じころ、VRoid正式版が発表されたこともあり
以前から機会をうかがっていたBlenderへの移行を決断することにしました。
※VRoidをBlenderでアニメーションさせてみた

Blenderでのアニメーションの問題点

Blenderにおいてアニメーションの壁になるものはいくつかありますが
それらを乗り越えた先、現状突破できない壁に当たりました。
肉感を表現するための「ソフトボディ」です。
※お尻限定でソフトボディ適用してみた

詳細は省きますが、マシンパワーが足りません
パソコンを3D仕様に買い替えたばかりなのに…

静止画でもアニメーションはできる??

以上の経緯で現状アニメーション制作はストップ。
CG集制作に切り替えております。

CG集で時間の経過をコマ送りのように描くシーンがあり
ふと、これってアニメーションなのでは?と気がつきました。
葛飾北斎の富嶽三十六景でも
一枚絵でありながら船がアニメーションで描かれているそうです。

自作ペングリップのその後

グリップで重心がペン先に集中したため、ペンを床に落とすと
致命的なダメージとなります。


 ※落下防止のリボンをつけてます。

描き心地は、軽い筆圧で安定するようになり線がブレなくなりました。
一方で、自作グリップを作るきっかけになった指の負担は
結局ほとんど変わりませんでした。

また、グリップの素材である「お湯で溶けるプラスチック」ですが
ごくわずかに弾力があるためか、あとからカッターで削れないため、
溶かして固まる前に成形を確定させるのをお勧めします。

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