ノラ 2020/01/12 22:21

新作ゲーム公開!

ひさびさ更新
年末も年始もゲーム制作に追われていて更新が止まってしまった
買ったり借りたりした本の山とゲームが積まれている…

スチームセールのときに3D箱庭作るソフトを買ったんだけどまだやってない
FlowScape
商用利用できると聞いて!

進捗→完成!!

布団干したいメイドさんと絶対布団から出たくない坊ちゃんの
ドタバタキュートなADV 『さにーでいみそすーぷ(略して、さにみそ』
RPGツクールMV製 全年齢フリゲ


さにみそ完成したどす! どすどす
バグ修正、戦闘バランス調整をギリギリまでしてた。
自作ゲームフェス締め切り当日夜に投稿した
間に合って良かった…
際でテストプレイしてくれたでぐちゃさんとアレンさんとgoboriさんに感謝
夕多丸さんもずっと作ってくれてたよ…

前に作った『ゆたんぽえむ』が去年の八月完成で、
それから作ったから大体4~5ヶ月かかった?
最初は一週間で作るはずだったのに…



コメディタッチなストーリー


クォータービュー風戦闘があって


物を持ち上げて干しまくれ!

最終的に楽しいゲームになったと思うので
気になった方は遊んでみてねっ

アツマール版 ブラウザでプレイ!

ふりーむ!版

一人反省会

反省点と改善案

  • 後から要素を足し過ぎた
     →最初に設計しておこう
      その段階で面白くないと後で足してどうにかしようとしてしまう
      ワンマップに詰め込みまくるのはやめて!
  • シナリオを後回しにした
     →シナリオは最初に書こう
      シナリオが多いゲームが作りたいので書き溜める。
      システム凝るのは自分には難しくて 作業が進まなくなる。
  • キャラデザに時間かかりすぎ
     →過去絵のデザを流用するとか、誰かに頼むとか?
      解決策が見つからない。ただやるしかないか。
  • 素材を増やしていく作業が好きでそればかりやる
     →難しいことはできないので、
      コレクション要素のあるゲームとか素材の量で面白くなるやつを作る?
      ねこあつめみたいな。着せ替えとか。エンド分岐いっぱいあるとか。
  • 制作スピードが上がらない
     →難しい作業になると止まる。うーん。
      締め切り前だと止まってられないので頑張れるんだが…
  • 共同制作者のデータが混在してミスる
     →どうしても何かしらそうなる気がする……使わない画像は消してく。
      ファイルを整理する。
      ファイル名を最初から決めとく…?
  • イベントを凝って満足するので進まない
     →プラグイン入れまくるが、
      一つ凝ると他も懲りたくなるので我慢してあっさりさせる。
      (時間がなくなってくると後のほう雑になるし)
      量を増やしたい。量がある方が好き。
  • 二値で絵を描くと途中で修正のための拡大縮小回転とかできなくて辛い
     →見た目可愛いけど…
      ほわっとした曖昧な塗りのほうが楽だ

良かったこと

  • 吹き出しプラグインを使うとどの人物が話して、
    どこでイベントが起きているかがわかりやすい。
    また使いたい。
  • 立ち絵を最初はただ表示するだけでいいかと思ったけど、
    動くと楽しいと夕多丸さんに好評だった。
    プラグインも使いやすかった。
    ただ顔とセリフウィンドウまで距離があると表情に目がいかないから、
    もう少し高さ短めの絵にする。
    命令文は英語だと見にくいから日本語表記でやるかな。
  • 戦闘バランスの調整やってみたらできた
    基本は夕多丸さんが作ってくれた が
    戦闘バランスが難しめだったのでもっと簡単に!簡単に!
    と言ったら「えー…歯ごたえがー…」となってた。
    私も完全にぬるいのはつまらないので、失敗すると死ぬ感じにした。
    何回もテストプレイしてても不意にピンチになるのが面白い。
    ぬるゲーマーもやりこみたい人もやれるシステムだといいなぁ。
    強化すれば勝てるとか。
    ゲームの戦闘ってやるのが大体辛かったけど
    自分好みにすれば楽しめるっぽい。
    夕多丸さんが作った戦闘アニメや敵の攻撃が多彩で面白かった。
    戦闘はやってて気持ちいいいことが多いといいな。
    反撃率が高いとか、クリティカル出やすいとか
    敵を一掃できるとか。
  • やっぱ色数を決めて少なめにすると色々描くのに迷わないから楽だ

これから

他にもある気がするけどとりあえずこんな感じで。
次のゲーム作る!
次はシェアゲーがいい


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