ノラ 2023/11/17 13:44

最近観た映画アニメ

しばらくねこ星人以外の絵をちゃんと描いてなかったら
描き方を忘れてしまった
ゲームの作り方も……。

毎日よく眠れず動けない
映画を観たりアニメを観たりする

最近観たギレルモの『永遠のこどもたち』は
美しいホラー映画だが
エグみもすごかったので
ぐえええとなりたい人におすすめ
この紹介で観たい人いるか?
ギレルモの映画、途中離脱が多かったけど
これは最後までドキドキハラハラした

今作ってる『脳みそジャーニー以下略』というゲームを
steamに登録作業あれこれしてるんだけど
「成人向け要素が含まれてる 注意喚起せよ」
とsteamに言われて
自分的にはお子様でも楽しめるくらいのホラー
にしようと思っていたので
成人向けってことなら……
好きなだけザクザクやろうかな
外人は撲殺天使ドクロちゃんとかが大好きだから
と思ったが
自分の好みで作るので
そうはならないかもしれない
ただ心のリミッターを外した方が面白いのだろう

リミッターが外れてる映画といえば
最近観た『RRR』と『盲目のメロディ』というインド映画が
まさか思いついてもやらないでしょ
という展開が多くて衝撃を受けた
インド
どういう発想をしている??

『ヴィーガンズ・ハム』
肉屋とヴィーガンの戦い
フランス
ブラックジョーク
死体をどさどさ切る描写があるけど
なぜかグロくはない
ねっとりしてないからかな
嫌な奴の描き方が面白い
嫌な奴が嫌なだけだとむかつくので
ウケる嫌な奴にするといい
嫌な奴過ぎてギャグになる

他にも映画観て
面白くないものもあり
インドのことを考える
『盲目のメロディ』のこと
あのシーンでなぜあれを出せたのか
他の映画は想像を超えてこないのに
想像を超えるにはどうしたらいいのか

まず少し観客を焦らせるシーンを作る
さらに怖い展開を起こす
さらに不安にさせる展開 緊張が張り詰める
突然、ものすごく怖いが
同時に弛緩の要素を持つものをぶち込んでくる
(この塩梅のものがなかなか思いつかないと思う)
恐怖と笑いがこみ上げてくる

でもそのあとまた怖いシーンが来ます
次も
次も

どんだけ展開するのだろう

あとすごく大事なシーンでも
一瞬しか見せない
「今の何!?」と思わせる
でも全部がそうじゃなくて
ゆっくりなところもある
緩急のつけ方なのか
大事なところほど一瞬で終わる印象がある
そんなことできるかな~
バランス感覚なのか
たとえばシリアスなシーンで
長々と口上してると
だれてくることが多い
今そんな暇ある?
ってなる
でもそこをくどくやって
泣かせる手法もあるのだろう
しかし心に残るのは
よくわからなかったもののほう
あれはなんだったんだ……
と答えの出ないほうが
考え続ける

人物の感情について
この人は悲しんでいる?
疲れている?
あきれている?
観客は見ていてもどれかわからない
入り乱れているように見える
それがリアルっぽい
でも毎回、
感情がわからないキャラばかり出してても
ついていけないから
わかりやすいキャラも多い
「金が欲しい」「家族が大事」
とか
「金が欲しい」「信仰心がある」
とか
「金が欲しい」「善人でいたい」
とか
離れた二つの感情くらいは持っている
それが話の背景にいるときでも
ちゃんと一貫していると
生きた人に思える
話の都合上そこを変えたりすると
さっきとやってることが違うので崩れる
複雑な感情を持ってることに
ちゃんとリアリティを感じさせられる役もあって
それは何でもないときでも
その感情があるという伏線をはってる
ふざけてるときとかに垣間見える本性とか
やけに包丁を持つ手が似合うとか…


アニメ
『Helck』
これは勇者が魔族と手を組む話だと思うが
ヘルクという勇者がなんか顔がイケメンじゃない
イケメンなのだが
それでちょっとほのぼのしてるところも好き
謎のしゃべる鳥もかわいい






『呪術廻戦』
ちょっとだけネタばれになるかも
以下















キャラいっぱい出てくる
戦術難しい何もわからないで見ている
強キャラ出てきたと思ったらさらに強キャラでてくる
主人公が好きだけどキャラ多すぎて
あまり活躍しない
あとおにぎりの具だけで会話するひと「おかか」とか言う人
好きだな…
あのキャラ今どこにいるんだろう…
という謎を抱えながら見ている
戦闘描写がすごかった
アニメのフレームレートを術に取り入れてる人が面白かった
アニメでそれをやるの面白い



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