METAL BREAKER や 次回作の事
こんにちは、ぽんこつめーかーです☆
今回はMETAL BREAKERの反省と次回作についてです。
この画像は次回作用のキャラデザですが、まずはMETAL BREAKER
の反省について語りますw
METAL BREAKERをたくさんの方にプレイしていただき、本当に
ありがとうございますm(__)m
バグ報告やご要望をいただいたおかげでより良いものに完成させる
事ができて嬉しく思います☆(まだバグは残っていますが・・・汗)
反省点としては「ストーリーが皆無な事」
コレにはプレイされた方も感じる点はあったかと思います。
何の説明もなくやりたい事を詰め込んだ形になってしまってますので(^^;
ストーリー性があった方が良いのはもちろん分かっていましたが、
METAL BREAKERはあえて無くしました。
手軽に遊べるというのと、Steam版を販売するうえで翻訳作業が
少なく、早期販売できると思ったからです。
それが良かったか悪かったかは分かりませんが、いろんなご意見
いただいたうえで考えた結果、次回作は
「少しはストーリー性があった方がいいな」となりました☆(^^)
壮大なストーリーにすると開発期間が何年もかかるので(^^;
シンプルなストーリーでいく予定です。
で、冒頭の画像の話に戻りますが、見ていただくとピンとくる方も
いらっしゃると思いますが、「おねショタ」路線のゲームに挑戦
しようかなと思います☆
「サバイバー系」のゲームと「おねショタ」をどう組み合わせるか
悩みどころですが楽しめるゲームを作りたいと思います☆
というわけでまた次回(^o^)/
METAL BREAKER 好評発売中です!!(^o^)/
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